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书名:Bryce 5标准教程
作者:刘新山
译者:
出版社:中国环境科学出版社
价格:28元


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简介

                  内容简介
        本书是Corel中国授权培训标准教材系列之一,也是Corel公司惟一指定的Bryce  5培训专用教材,由专家精心编写,内容丰富、语言精练、结构合理、实用性强,是写给3D爱好者、网页设计者、多媒体编辑者、广告设计者、杂志封面设计者和一切喜欢美丽、喜欢自由驰骋于天地间的人们的。本书适合作为大专院校相关专业的教科书,也可作为社会培训班教材。
        本书由、13章组成,介绍了Bryce5的基础知识、环境设置、Bryce5对象的建立、创建和修改天空对象、灯光的创建和修改、整理和编辑对象、地形编辑器、树编辑器、纹理编辑器、材质编辑器、渲染和动画,最后在附录中介绍了Bryce5的快捷键和Corel授权培训中心名录。







        如果你喜欢自然风光,如果你喜欢建立自己的王国,那么请跟我来,让我们一同步入Bryce  5的世界。你会惊奇的发现,创建一个3D(维)世界是那么简单。也许,当你第一次运行Bryce  5程序时,就会为它的启动界面而叹服,并不可救药地追随着自己的创作欲望去使用它、去建立一个属于自己的世界。随着不断地深入学习和使用Bryce  5,你会逐渐成为一名真正的艺术家、动画家,一流的网页设计者和多媒体创作者。
        本书是一本系统介绍CorelBryce  5的工具书,通读本书后,你也许会为Bryce  5的强大功能而感到震惊。它可以创造出不可思议的真实3D场景、神奇的动画。比如天空中流动的云,湍急的河流,苍翠的峡谷,海上的落日,薄雾在朝霞中升腾等等自然或者超自然的景象。比如,你可以创建一棵树,并为它挂上任何你认为美丽的树叶。
        Bryce  5和Poser  5、DeepPaint  3D的组合更是"如虎添翼",让你自由驰骋在3D世界中。方便的导出、导入功能使得Bryce  5可以方便地与3Dmax、Maya等大型3D软件进行交互操作。利用Bryce  5制作的动画短片作为底层图像,在视频编辑软件中进行叠加可以创建出绚丽多彩的画面。所以本书是写给那些3D爱好者,网页设计者,多媒体编辑者,广告设计者,杂志封面设计者和一切喜欢美丽、喜欢自由驰骋于天地间的人们。
        本书的写作思想是首先让读者建立起一个关于Bryce  5的概念,再深入细致地说明各个细节的使用方法。在本书中,随着概念和方法的说明,穿插着一些实例。通过实例,一方面可以帮助理解文字所述的内容,另一方面也可以强化记忆。希望读者能够一边阅读本书,一边上机演练。
        希望本书的读者具有简单的计算机和三维图像知识,如果从什么叫鼠标双击开始讲起实在会占用大量的篇幅。本书同样略去了对Bryce5安装的介绍。
        本书对于快捷键的说明应用了比较通俗的方式,比如说"Ctrl+空格"表示按住Ctrl键的同时按下Spacebar(空格)键。又比如,    "单击"指单击鼠标左键。另外,本书例子是在PC机上运行实现的,所以如果你使用Macintosh,则需要使用相应的按键,比如,利用Ophon替代Alt。
        Bryce  5虽然是一款专业软件,但是只要你对计算机感兴趣,花上很少的时间,你就会为自己也能够创造三维世界而感到骄傲。E啕oy正
        在此,我真心感谢我的家人和朋友。由于本人水平有限,书中难免有疏漏之处,希望读者不吝指教。MyEmailaddressiSSandywhte@hOn9en,COm.Cn.



目录

            第1章Bryce5快速入门
1.1初识庐山真面目
1.2第一幅风景画
1.3对预置素材库的说明
第2章Bryce5的环境设置
2.1Bryce5运行环境和文档的参数设置
2.2预览显示和场景显示
2.3场景中对象的显示
第3章Bryce5对象的建立
3.1建立简单对象
3.2建立复杂的对象
3.3建立图片对象
第4章创建和修改天空对象
4.1天空和云雾面板
4.2天空编辑器
第5章灯光的创建和修改
5.1创建灯光和灯光的简单调试
5.2灯光编辑器+
5.3灯光实例
第6章整理和编辑对象
6.1整理和编辑对象的基础知识
6.2编辑面板
6.3属性按钮和属性对话框
6.4对象与对象之间层级关系
第7章地形编辑器
7.1画布、画笔、三维预览和局部放大
7.2编辑区
7.3"彩色"和"加速"地形编辑器
7.4导出地形
第8章树编辑器
8.1树参数的一般设置方法
8.2树预览区和树整体设置区
8.3树干和树枝设置区
8.4树叶设置区
第9章纹理编辑器
9.13D纹理的构成
9.2深度纹理编辑器
9.3关于使用纹理的一些建议-
第10章材质编辑器
10.1Bryce5材质的属性构成
10.2Bryce5材质的元素构成
10.3材质编辑器
第11章渲染
11.1渲染工具和渲染方式
11.2设置渲染选项
11.3网络渲染
第12章动画(上)
12.1创建动画基础知识
12.2动画工具
12.3运动轨迹
12.4高级运动编辑器
第13章动画(下)
13.1相机动画
13.2材质动画
13.3天空和云雾动画
13.4地形动画
13.5动画的渲染输出
13.6制作QuickTimeVR文件
附录IBryoe5快捷键列表
附录II2003-2004年度CoreI授权培训中心(CTP)列表
  
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