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书名:3ds max 6 标准教材(1CD)
作者:李芳
译者:
出版社:中国电力出版社
价格:35元


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简介

教育专家、世界著名视觉设计泰斗胜井三雄先生倾情指导!清华美院艺术设计教育专家刘欣欣教授主持编写!CG技术与现代电脑美术教育思想完美结合!目前国内最权威的电脑美术设计教材,高等院校相关专业和高级培训学校的首选用书!世界领先的现代电脑美术教育思想:CG教育专家、世界著名视觉设计泰斗胜井三雄先生倾其20年电脑美术设计和教育经验,在清华美院刘欣欣教授的主持编写下,整合国际上最先进的CG教育理念和中国美术设计教育现状,从体例和内容编排上进行精心企划,极大地满足了教师和学生对优秀教材的需求。豪华作者阵容:清华大学美术学院、首都师范大学电脑设计培训中心以及知名设计公司的多位业界资深专家参与丛书撰写,从软件应用和视觉设计思想上保障了本丛书的一枝独秀。
        目前国内最权威的电脑美术设计教材:本丛书是目前国内最权威的电脑美术设计教材,是高等院校相关专业和高级培训学校的首选教材,同时也是希望得到名师指点的业界同行理想的参考用书。



3ds  max是著名的三维设计软件,广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作等领域,许多专业级的三维动画都是用3ds  max系统制作完成的。
        本书主要面向对3ds  max的初学者。全书共分8个单元,完全从培训的角度出发,以命令与实例相结合的方式详细介绍了动画制作的基本常识、各种常用动画控制工具(轨迹视窗、动画控制器、IK反向运动系统、动力学系统、粒子系统)的使用方法及后期效果处理工具(视频后处理、渲染效果、质量光、环境雾、质量雾、燃烧与爆炸)的应用技巧。
        本书作者根据本书的定位,进行合理的课程设置,旨在本书能帮助大学提高学习质量和指导学习方法,推动CG事业的发展。本书既可以作为3ds  max  6动画制作培训班的培训教程,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。

目录

目      录  前  言               第1章  认识3ds  max  6               1.1  3ds  max概念  2               1.2  3ds  max布局  2               1.2.1  工作界面  2               1.2.2  工具栏  3               1.3  3ds  max制作流程  5               1.3.1  3ds  max的文件格式  5               1.3.2  制作流程  5               1.4  3ds  max的用户设置  12               1.4.1  界面设置  12               1.4.2  快捷键设置  14               1.4.3  鼠标右键快捷菜单  16               1.5  3ds  max坐标详解  17               1.5.1  世界坐标系统  17               1.5.2  屏幕坐标系统  19               1.5.3  视图坐标系统  19               1.5.4  本地坐标系统  19               1.5.5  万向节坐标系统  20               1.5.6  自定义坐标系统  20               1.5.7  父坐标系统  21               1.5.8  网格坐标系统  21               1.6  视图导航  21               1.7  应用领域  27               1.8  小结  31               练习题  32               第2章  命令面板               2.1  Create  Panel(创建面板)  34               2.1.1  Geometry(几何体)  34               2.1.2  Compound  Objects(复合对象)  42               2.1.3  Particle  Systems(粒子系统)  58               2.2  Shapes(二维造型)  58               2.2.1  Splines(样条线)  59               2.2.2  NURBS  curves(NURBS曲线)  68               2.3  Modify编辑工具命令面板  68               2.4  层级面板  70               2.5  运动命令面板  72               2.6  显示控制面板  74               2.7  多功能面板  75               2.8  小结  75               练习题  75               第3章  建模               3.1  建模前的准备  78               3.1.1  “次物体”的概念  79               3.1.2  建模过程中经常使用的工具  79               3.2  Surface建模  81               3.2.1  Surface修改工具  82               3.2.2  使用Surface建模方法制作多边形  84               3.3  多边形建模应用实例  87               3.4  用组合建模技术制作足球  96               3.4.1  球面五边形和六边形的制作  96               3.4.2  球的拼装  98               3.5  小结  100               练习题  102               第4章  编辑修改工具               4.1  编辑修改工具  104               4.2  修改器应用实例  136               4.2.1  使用Lathe制作酒杯  137               4.2.2  制作易拉罐  139               4.3  小结  144               练习题  144               第5章  灯光和材质               5.1  灯光  146               5.1.1  Standard(标准灯光类型)  148               5.1.2  标准灯光应用实例  153               5.1.3  光学灯光类型  161               5.2  材质  168               5.2.1  材质类型  171               5.2.2  贴图类型  189               5.3  材质使用实例  201               5.4  魔幻玻璃球  203               5.4.1  创建场景模型  203               5.4.2  制作灯光效果  205               5.5  叶子  207               5.5.1  制作叶子  208               5.5.2  设置材质  211               5.6  小结  216               练习题  218               第6章  粒子系统               6.1  粒子基础  220               6.1.1  粒子系统简介  221               6.1.2  粒子系统的创建  222               6.2  Spray(喷射)与Snow(雪花)  222               6.2.1  Spray(喷射)  222               6.2.2  Snow(雪花)  223               6.3  Blizzard(暴雪)参数  224               6.3.1  Basic  Parameters(基本参数)  224               6.3.2  Particle  Generation(粒子生成)  225               6.3.3  Particle  Type(粒子形式)  226               6.3.4  Rotation  and  Collision(旋转与碰撞)  227               6.3.5  Object  Motion  Inheritance(对象运动体系)  228               6.3.6  Particle  Spawn(粒子增生)  228               6.3.7  Load/Save  Preset(载入/储存预设)卷展栏  230               6.4  其他粒子系统  230               6.4.1  P-Array(粒子阵列)参数  230               6.4.2  Pcloud(粒子云雾)  232               6.5  Super  Spray(超级喷射)  233               6.6  粒子系统应用1  234               6.7  粒子系统应用2  235               6.8  粒子系统应用3  241               6.9  模拟瀑布  246               6.10  小结  247               练习题  248               第7章  渲染与输出               7.1  渲染参数设置  250               7.1.1  Common  Parameters(通用参数)展卷栏  252               7.1.2  Render  Elements(渲染元素)卷展栏  254               7.1.3  Assign  Renderer(指定渲染器)卷展栏  254               7.1.4  Default  Scanline  A-Buffer(默认扫描线缓冲)卷展栏  255               7.2  渲染输出应用1  258               7.3  渲染输出应用2  260               7.4  小结  262               练习题  263               第8章  综合实例               8.1  Track  View(轨迹视图)  267               8.2  Dynamics(动力学)  269               8.3  粒子风暴  271               8.4  光效风暴  273               8.5  体积雾  275               8.6  自然环境  276               8.7  制作客厅效果图  287               8.7.1  沙发的制作  287               8.7.2  地柜的制作  290               8.7.3  给物体添加材质  291               8.7.4  给物体添加贴图坐标  304               8.7.5  在场景中建立摄像机  306               8.7.6  制作客厅的灯光  307               8.7.7  渲染输出  314               8.7.8  客厅的后期处理  315               8.8  小结  322               练习题  322               附录  主界面快捷键操作一览
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