零捌图书网

首页 - 计算机 - 图形与多媒体 - 图形与多媒体处理软件 - 3D max -> 3ds max 6白金手册:升级版
书名:3ds max 6白金手册:升级版
作者:黄峻
译者:
出版社:兵器工业出版社
价格:78元


我要去购买〉〉
简介

全套教学光盘的内容安排如下:●3ds  max6新增功能:学习3ds  max6新增的部分功能,计1小时。●Particle  Flow粒子流系统:全面学习新增的Particle  Flow粒子流系统,计4小时。●MentalRay渲染器:全面讲解MentalRay超级渲染器的用法和使用技巧,计3小时。●Reactor动力学:全面学习Reactor动力学系统,计3小时。●Character  Studio角色动画:全面学习角色动画制作技术,计4.5小时。  本套教材是王琦电脑动画工作室推出的《3ds  max5白金手册》上、中、下的后续升级版本。针对3ds  max6的升级,本书在原手册的基础上将扩展的新功能集中进行了讲解和学习。3ds  max6在进行版本升级的过程中,原有的功能几乎未做修改和调整,只是新增了几个重要的模块,包括电影级先进的Particle  Flow粒子系统、完全内置的Mental  Ray超级渲染器、专业的Architecture建筑材质、新的变型球系统等等,另外还更新了Reactor动力学系统和Character  Studio角色动画系统,并且使两者更为紧密的结合。Character  Studio引入了全新的非线性动画编辑概念,使角色动画的制作更为完善。  本套教材就是专为这些新增功能制作的,对3ds  max6升级后的全部新功能和命令进行了逐个分析和解释,和前面已经出版的三本手册可以连贯使用,便于平时查阅。配套教学光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层地学习和分析,内容全面,技术含量高,非常适合培训、自学和从事专业动画创作者使用。  全套文字教材以手册的形式编排,对每一个参数和功能都进行了详细地解释。配套的多媒体光盘容量巨大,首创独特的多媒体手册方式,方便学习和日常查阅,可以按照培训课程的方式安排,自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习。
目录

目      录  第1章    3dsmax6新特色               1.  1    新增功能简介               1.  2    界面改变               1.  3    支持DirecIX9               1.  4    菜单               1.  4.  1    文件菜单  File  Menu                 1.  4.  2    工具菜单  Tools  Menu                 1.  4.  3    组菜单  Group  Menu                 1.  4.  4    视图菜单  Views  Menu                 1.  4.  5    图表编辑器菜单  Graph  Editors  Menu                 1.  4.  6    渲染菜单  Render  Menu                 1.  4.  7    渲染图像窗口  Rendered  Frame  Window                 1.  5    其他改变               1.  5.  1    优先设置对话框  Preference  Settings  Dialog                 1.  5.  2    设置路径对话框  Configure  Paths  Dialog                 1.  5.  3    物体属性对话框  Object  Properties  Dialog                 1.  5.  4    渲染对话框  The  Rendering  Dialog                 1.  5.  5    对Autodesk产品的支持               1.  5.  6    层管理器  Layer  Manager                 1.  5.  7    图解视图  Schematic  View                 1.  5.  8    高动态范围图像文件  HDRI  Files                 1.  5.  9    Shockwave  3D  Export  Shockwave  3D文件输出                 第2章    Particle  Flow粒子流系统               2.  1    功能简介               2.  1.  1    粒子的生命周期               2.  2    基本操作               2.  3    Particle  View  粒子视图                 2.  4    操作手册               2.  4.  1    粒子流               2.  4.  1.  1    Empty  Flow  空白流                 2.  4.  1.  2    Standard  Flow  标准流                 2.  4.  2    操作               2.  4.  2.  1    Birth  诞生  操作               2.  4.  2.  2    Birth  Script  诞生脚本  操作               2.  4.  2.  3    Delete  删除  操作               2.  4.  2.  4    Position  Icon  图标位置  操作               2.  4.  2.  5    Position  Object  物体位置  操作               2.  4.  2.  6    Rotation  旋转  操作               2.  4.  2.  7    Spin  自转  操作               2.  4.  2.  8    Scale  缩放  操作               2.  4.  2.  9    Speed  速度  操作               2.  4.  2.  10    Speed  By  Icon  速度取决于图标  操作               2.  4.  2.  11    Speed  By  Surface  速度取决于表面  操作               2.  4.  2.  12    Keep  Apart  Operator  保持分离  操作               2.  4.  2.  13    Shape  外形  操作               2.  4.  2.  14    Shape  Facing  面外形  操作               2.  4.  2.  15    Shape  Instance  外形关联  操作               2.  4.  2.  16    Shape  Mark  外形痕迹  操作               2.  4.  2.  17    Material  Static  静态材质  操作               2.  4.  2.  18    Material  Frequency  材质周期  操作               2.  4.  2.  19    Material  Dynamic  动态材质  操作               2.  4.  2.  20    Mapping  贴图  操作               2.  4.  2.  21    Cache  缓冲  操作               2.  4.  2.  22    Display  显示  操作               2.  4.  2.  23    Force  力场  操作               2.  4.  2.  24    Notes  注解  操作               2.  4.  2.  25    Render  渲染  操作               2.  4.  2.  26    Script  脚本  操作               2.  4.  3    测试               2.  4.  3.  1    Age  年龄  测试               2.  4.  3.  2    Collision  碰撞  测试               2.  4.  3.  3    Collision  Spawn  碰撞再生  测试               2.  4.  3.  4    Find  Target  寻找目标  测试               2.  4.  3.  5    Go  To  Rotation  进入旋转  测试               2.  4.  3.  6    Scale  缩放  测试               2.  4.  3.  7    Script  脚本  测试               2.  4.  3.  8    Send  Out  Test  发送  测试               2.  4.  3.  9    Spawn  再生  测试               2.  4.  3.  10    Speed  速度  测试               2.  4.  3.  11    Spht  Amount  部分分离  测试               2.  4.  3.  12    Sprit  Selected分离选择  测试               2.  4.  3.  13    Sprt  Source  分离来源  测试               2.  5    脚本范例               2.  5.  1    蜘蛛的群组动画               2.  5.  2    根据体积计算速度               2.  5.  3    根据粒子的生命周期设定速度               2.  5.  4    多分辨率粒子               第3章    材质渲染新增功能               3.  1    Architectural  Matefial  建筑材质                 3.  1.  1    Templates  模板  卷展栏               3.  1.  2    Physical  Qualities  物理特性  卷展栏               3.  1.  3    Special  Effects  特殊效果  卷展栏               3.  1.  4    Advanced  Lighting  Override  高级照明越界  卷展栏               3.  1.  5    Cutout  镂空  贴图               3.  2    Multi/Sub-Object  Material  多维次物体材质                 3.  3    材质处理工具               3.  3.  1    CleanMultiMaterial               3.  3.  2    InstanceDuplicateMaps               3.  4    渲染对话框               3.  4.  1    两个新的对话框               3.  4.  2    选择渲染器               3.  4.  3    渲染预设               3.  4.  4    渲染预设和命令行渲染               3.  5    命令行渲染               3.  5.  1    基本帮助               3.  5.  2    使用命令行渲染               3.  5.  3    使用文本文件               3.  5.  4    使用渲染预设               3.  5.  5    网络渲染               3.  6    命令行渲染快速参考               3.  6.  1    基本参数               3.  6.  2    渲染参数               3.  6.  3    渲染开关               3.  6.  4    网络渲染任务提交               3.  6.  5    格式参数               3.  6.  6    RPF和RLA               3.  7    渲染脚本               3.  7.  1    网络渲染               3.  7.  2    命令行渲染               第4章    渲染               4.  1    mental  ray概览               4.  1.  1    mental  ray简介               4.  1.  2    与3dsmax默认渲染器Scanline比较               4.  1.  3    mental  ray渲染器的新功能               4.  1.  4    常用术语               4.  1.  4.  1    Shader               4.  1.  4.  2    Phenomena               4.  1.  4.  3    Participating  Media  多样介质                 4.  2    mental  ray特性               4.  2.  1    光线的折射反射               4.  2.  2    阴影               4.  2.  3    运动模糊               4.  2.  4    景深               4.  2.  5    焦散               4.  2.  6    全局光               4.  2.  7    体积Shader               4.  2.  8    贴图置换               4.  2.  9    轮廓线材质               4.  3    mental  ray界面               4.  3.  1    Sampling  Quality  采样品质  卷展栏               4.  3.  2    Rendering  Algorithms  渲染运算法则  卷展栏,                 4.  3.  3    Camera  Effects  摄影机特效  卷展栏               4.  3.  4    Shadows&Displacement  阴影与置换贴图  卷展栏               4.  3.  5    Indirect  Illumination  间接光  卷展栏               4.  3.  6    Translator  Options  编译选项  卷展栏               4.  3.  7    Diagnostics  诊断  卷展栏               4.  3.  8    Distributed  Bucket  Rendering  分布式渲染  卷展栏               4.  3.  9    物体属性               4.  3.  10    灯光               4.  3.  11    扩展设置               4.  3.  12    mental  ray信息窗口               4.  4    三种主要mental  ray材质               4.  4.  1    mental  ray材质球               4.  4.  1.  1    Material  Shaders  材质Shader  卷展栏               4.  4.  1.  2    Advanced  Shaders  高级Shader  卷展栏               4.  4.  2    DGS材质球               4.  4.  2.  1    DGS  Material  physics_phen  Parameters  DGS材质参数  卷展栏               4.  4.  2.  2    Shaders卷展栏               4.  4.  3    Glass材质球               4.  4.  4    mentalray  Connection  mentalray连接  卷展栏               4.  5  Shader               4.  5.  1    3D  Displacement  Shader  3D置换Shader                 4.  5.  2    Bump  Shader  凹凸Shader                 4.  5.  3    Dielectric  Material  Shader  绝缘材质Shader                 4.  5.  4    Environment  Shader  环境Shader                 4.  5.  5    Materialto  Shader  材质转换为Shader                 4.  5.  6    ShaderList  Shader列表                 4.  5.  7    UV  Generator  Shader  UV发生器Shader                 4.  5.  8    UV  Coordinate  Shader  UV坐标Shader                 4.  5.  9    XYZ  Generator  Shader  XYZ发生器Shader                 4.  5.  10    XYZ  Coordinate  Shader  XYZ坐标Shader                 4.  6    mental  ray  Shader               4.  6.  1    Contour  Shaders  轮廓线Shader                 4.  6.  1.  1    Combi  组合轮廓线                 4.  6.  1.  2    Contour  Composite  轮廓线合成                 4.  6.  1.  3    Contour  ContrastFunctionLevels  轮廓线对比函数等级                 4.  6.  1.  4    Contour  Only  只输出轮廓线                 4.  6.  1.  5    ContourPS  PostScript        轮廓线PostScript                 4.  6.  1.  6    ContourStoreFunction  轮廓线存储功能                 4.  6.  1.  7    Curvature  曲率                 4.  6.  1.  8    DepthFade  深度褪色                 4.  6.  1.  9    FactorColor  颜色系数                 4.  6.  1.  10    LayerThinner  层厚度                 4.  6.  1.  11    Simple  简单                 4.  6.  1.  12    WidthFromColor  来自颜色的宽度                 4.  6.  1.  13    WidthFromLlghI  来自灯光的宽度                 4.  6.  1.  14    WidthFromLiShtDir  来自灯光方向的宽度                 4.  6.  2    BaseShaders  基本Shader                 4.  6.  2.  1    Dielectric  绝缘                 4.  6.  2.  2    Light  Infinite  无衰减灯光                 4.  6.  2.  3    Light  Point  点光源                 4.  6.  2.  4    Light  Spot  聚光灯                 4.  6.  2.  5    Photon  Basic  光子基础                 4.  6.  2.  6    Reflect  反射                 4.  6.  2.  7    Refract  折射                 4.  6.  2.  8    Transparency  透明                 4.  6.  2.  9    0pacity  不透明                 4.  6.  2.  10    Texture  Remap  贴图变换                 4.  6.  2.  11    Texture  Rotate  贴图旋转                 4.  6.  2.  12    Texture  Wave  贴图波纹                 4.  6.  2.  13    Two-Sided  双面                 4.  6.  2.  14    Shadow  Transparency  阴影透明                 4.  6.  3    Physics  Shaders  物理Shader                 4.  6.  3.  1    DGS  Material  Photon  DGS材质光子                 4.  6.  3.  2    Patti  Volume  多样介质体积                 4.  6.  3.  3    Patti  Volume  Photon  多样介质体积光子                 4.  6.  3.  4    Transmat  透明材质                 4.  6.  3.  5    Transmat  Photon  透明材质光子                 4.  7    LumeTools  Shader               4.  7.  1    Beam  Shader  光束Shader                 4.  7.  2    Distortion  Shader  扭曲Shader                 4.  7.  3    Edge  边缘  和Edge  Shadow  边缘阴影                 4.  7.  3.  1    Edge  Shader  边缘Shader                 4.  7.  3.  2    Edge  Shadow  Shader  边缘阴影Shader                 4.  7.  4    Facade  Shader  正面Shader                 4.  7.  5    Glass  Shader  玻璃Shader                 4.  7.  6    Glow  Shader  自发光Shader                 4.  7.  7    Landscape  Shader  地形Shader                 4.  7.  8    Metal  Shader  金属Shader                 4.  7.  9    Mist  Shader  薄雾Shader                 4.  7.  10    Night  Shader  夜晚Shader                 4.  7.  11    0cean  Shader  海洋Shader                 4.  7.  12    Stain  Shader  色斑污损Shader                 4.  7.  13    Submerge  Shader  浸没Shader                 4.  7.  14    Translucency  Shader  半透明Shader                 4.  7.  15    Water  Surface  Shader  水面Shader                 4.  7.  16    Wrap  Around  Shader  全景Shader                 4.  7.  17    Wet-Dry  Mixer  Shader  干湿混合器Shader                 第5章    reactor2手册               5.  1    reactor2动力学系统简介               5.  1.  1    reactor简介               5.  1.  1.  1    Command面板               5.  1.  1.  2    reactor工具栏               5.  1.  1.  3    reactor菜单               5.  1.  1.  4    reactor快捷菜单               5.  1.  1.  5    辅助物体图标               5.  1.  2    动力学模拟简介               5.  1.  2.  1    物理仿真模拟               5.  1.  2.  2    模拟加农炮弹               5.  1.  2.  3    TimeStep  时间分段                 5.  1.  2.  4    Substeps  子分段                 5.  1.  2.  5    刚体               5.  1.  2.  6    变形体               5.  1.  2.  7    缩放比例               5.  1.  2.  8    改变缩放比例               5.  1.  3    reactor2新增功能               5.  1.  3.  1    完整的用户界面               5.  1.  3.  2    reactor修改器中的顶点选择               5.  1.  3.  3    新的联合约束               5.  1.  3.  4    破裂功能改进               5.  1.  3.  5    约束处理和约束空间               5.  1.  3.  6    存储和访问碰撞信息               5.  1.  3.  7    支持全局碰撞               5.  1.  3.  8    可动画的风力系统               5.  1.  3.  9    布料/绳索/软体附加到变形物体               5.  1.  3.  10    布料/绳索/软体的软选择               5.  1.  3.  11    浮动刚体属性编辑器               5.  1.  3.  12    MAXScript脚本存取               5.  1.  3.  13    取消的功能               5.  1.  3.  14    其他的改进               5.  2    刚体               5.  2.  1    Rigid  Bodies  刚体                 5.  2.  2    刚体的基本知识               5.  2.  3    刚体属性               5.  2.  4    复合刚体               5.  2.  5    Rigid  Body  Collection  刚体集合                 5.  2.  6    约束的基本知识               5.  2.  7    约束的概念               5.  2.  7.  1    约束.  简单约束.  联合约束               5.  2.  7.  2    约束空间               5.  2.  7.  3    父物体和子物体               5.  2.  7.  4    约束空间的操作               5.  2.  8    Simple  Constraints  简单约束                 5.  2.  9    Spring  弹簧                 5.  2.  10    Linear  Dashpot  线性阻尼器                 5.  2.  11    Angular  Dashpot  角度阻尼器                 5.  2.  12    Cooperative  Constraints  联合约束                 5.  2.  13    Constraint  Solver  约束解算器                 5.  2.  14    Rag  Doll  Constraint  布娃娃约束                 5.  2.  15    定义布娃娃约束限制               5.  2.  16    Hinge  Constraint  铰链约束                 5.  2.  17    Point-to-Point  Constraint  点对点约束                 5.  2.  18    Prismatic  Constraint  棱柱约束                 5.  2.  19    Car-Wheel  Constraint  车轮约束                 5.  2.  20    Point-to-Path  Constraint  点到路径约束                 5.  2.  21    Planes  平面                 5.  2.  22    Motor  发动机                 5.  2.  23    ToyCar  玩具车                 5.  2.  24    Fracture  破裂                 5.  2.  25    破裂的秘诀               5.  2.  26    存储和访问碰撞               5.  3    变形体               5.  3.  1    Cloth  布料                 5.  3.  2    Cloth  Modifier  布料修改器                 5.  3.  3    Cloth  Collection  布料集合                 5.  3.  4    Soft  Bodies  软体                 5.  3.  5    Soft  Body  Modifier  软体修改器                 5.  3.  6    FFD  Soft  Bodies  基于FFD的软体                 5.  3.  7    Soft  Body  Collection  软体集合                 5.  3.  8    Rope  绳索                 5.  3.  9    Rope  Modifier  绳索修改器                 5.  3.  10    Rope  Collection  绳索集合                 5.  3.  11    Deforming  Meshes  Skin        变形网格  蒙皮                   5.  3.  12    Deforming  Mesh  Collection  变形网格集合                 5.  3.  13    变形体约束               5.  3.  14    点到世界空间约束               5.  3.  15    关键帧点               5.  3.  16    点连接到刚体               5.  3.  17    点连接到变形网格  蒙皮                 5.  3.  18    软选择               5.  4    水系统               5.  4.  1    模拟水               5.  4.  2    水空间扭曲               5.  4.  3    渲染水               5.  5    风系统               5.  6    reactor  Utility  reactor程序  面板               5.  6.  1    Preview&Animation  预览与动画  卷展栏               5.  6.  2    World  世界  卷展栏               5.  6.  3    Collisions  碰撞  卷展栏               5.  6.  4    Display  显示  卷展栏               5.  6.  5    Utils  工具  卷展栏               5.  6.  6    Properties  属性  卷展栏               5.  7    实时预览               5.  8    实用脚本               5.  8.  1    Setup  Scripts  设置脚本                 5.  8.  1.  1    建立约束               5.  8.  1.  2    建立集合               5.  8.  2    The  Rag  Doll  Script  布娃娃脚本                 5.  9    常见问题               第6章    cs角色动画系统
相关图书
·温故之四
·人生哲学
·同一首歌 20世纪中国流行歌曲精品
·少年天子
·B级考试(LEVEL B)历年试卷与详解 高等学校英语应用能力考试
·金田一少年事件簿⑧
·兄弟连
·马克思画传
·“五四”后三十年民主思想研究
·带你走进红楼梦
·金田一少年事件簿⑥
·文史传统与文化重建
·金田一少年事件簿⑦
·漫画英语必备短语(2)
·四库全书会要
·杜光庭思想与唐宋道教的转型
·文化批评的观念
·大学俄语翻译精粹(修订本)
·创新与超越:“三个代表”重要思想与中国共产党保持先进性研究
·神经系统疾病定位诊断学:解剖、生理、临床

零八图书网 地图 分类 友情链接:中国书网 稀缺复印分站