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书名:3ds max游戏人间
作者:王祖强
译者:
出版社:科学出版社
价格:56元


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简介
  作者在游戏业界摸爬滚打6年的时间,本书是他实际制作游戏经验的整合与提炼的精华。 本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型、设置角色材质、骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。 本书适合有一定3ds max基础的人员,对于想要进入游戏业界的朋友或是正在从事游戏的美术人员,都非常有帮助。
目录

目      录  第一篇  角色模型篇               第1章  制作角色模型前的基本练习               第2章  人物角色身体的制作               第3章  人物角色头部的制作               第4章  人物角色衣物的制作     第二篇  角色材质篇               第5章  利用ID设置不同的材质               第6章  模型贴图坐标的设置               第7章  无缝贴图制作设置               第8章  卡通材质的设置     第三篇  骨骼及肌肉引力设置篇               第9章  Biped骨骼设置               第10章  Bones的应用               第11章  Physique肌肉引力设置     第四篇  角色动作篇               第12章  辫子动作设置               第13章  角色动作设置               第14章  布的动作设置     第五篇  灯光镜头渲染篇               第15章  灯光镜头设置               第16章  去背渲染设置               第17章  封面制作
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