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书名:C#网络应用编程实验指导与开发实例
作者:马骏
译者:
出版社:人民邮电
价格:25元


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简介
本书是《C#网络应用编程基础》和《C#网络应用高级编程》的配套教材,内容包括上述两本教材的上机实验指导和3个比较大的应用开发实例。
上机实验指导部分充分考虑到学生学习的进度和编程思路,精心设计在VS2005开发平台下使用C#编写的有代表意义的上机实验内容,并在实验步骤提示中介绍如何逐步完成所需的功能,使学生通过提示和上机练习,快速掌握C#编程方法和基本的设计技巧。
应用开发实例分别介绍数据库应用、网站开发以及智能客户端的具体设计与实现技术。从项目分析、界面设计、代码实现到安装程序的制作与发布,实例部分均作了详细介绍。
本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也适合初、中级程序员以及想利用C#进行更复杂的应用编程的人员阅读。
目录
第1章 上机实验指导 1
1.1 实验一 创建简单的.NET应用程序 1
1.2 实验二 C#基本编程方法 5
1.3 实验三 面向对象的编程基础 8
1.4 实验四 界面设计与文件存取 21
1.5 实验五 ADO.NET与数据操作 23
1.6 实验六 ASP.NET网页设计 25
1.7 实验七 ASP.NET网站开发 28
1.8 实验八 简单网络聊天系统 34
1.9 实验九 网络呼叫应答提醒系统 35
1.10 实验十 文件数据加密与解密 39
第2章 数据库应用开发实例 41
2.1 高校成人教育学籍管理系统概述 41
2.1.1 业务流程及基本需求 41
2.1.2 系统总体功能设计 42
2.2 数据库设计 42
2.2.1 数据表划分及逻辑结构 42
2.2.2 存储过程设计 44
2.3 基础模块类设计 46
2.3.1 CommonMethod类 46
2.3.2 UserControlJbqk用户控件 48
2.3.3 UserControlCj用户控件 51
2.4 登录模块与主窗体设计 56
2.4.1 登录密码加密解密处理 56
2.4.2 登录窗体界面设计 59
2.4.3 主功能窗体界面设计 63
2.5 编码管理模块 64
2.5.1 设计编码管理通用类 64
2.5.2 修改主窗体菜单实现各种编码管理功能 69
2.6 基本情况管理模块 69
2.6.1 录入基本情况 70
2.6.2 成批数据修改 77
2.7 课程成绩管理模块 78
2.8 查询统计模块 88
2.8.1 查询基本情况 88
2.8.2 查询成绩 89
2.8.3 统计总人数 91
2.8.4 统计不及格人数 91
2.8.5 统计学期总成绩 91
2.9 报表输出模块 94
2.9.1 基本情况表 94
2.9.2 成绩表 97
2.9.3 点名册 99
2.9.4 学籍表 101
2.10 数据备份与恢复模块 104
2.10.1 备份SQL Server数据库 105
2.10.2 恢复数据 108
2.11 其他功能模块 113
2.11.1 修改登录密码 113
2.11.2 注销某年级数据 115
2.12 制作成人教育学籍管理系统安装程序 116
第3章 网站开发实例 121
3.1 辅助学习网站功能描述 121
3.1.1 基本需求简介 121
3.1.2 模块功能划分 121
3.2 设计网站使用的数据库与存储过程 122
3.2.1 数据库中的表结构设计 122
3.2.2 存储过程设计 123
3.3 网站配置 125
3.4 样式设计 126
3.4.1 再谈CSS样式 126
3.4.2 主题和外观 127
3.4.3 定义网站主题 128
3.5 网页布局中的元素定位 130
3.6 母版页设计 131
3.7 CommonMethods类 133
3.8 Global.asax文件 137
3.9 用户注册登录模块 138
3.9.1 用户登录模块 138
3.9.2 用户注册模块 141
3.10 网站主页 146
3.10.1 防止用户绕过登录页面 146
3.10.2 主页设计 147
3.11 课件下载模块 152
3.12 技术论坛模块 154
3.12.1 主论坛 154
3.12.2 子论坛 157
3.12.3 发布与修改论坛信息 162
3.13 编程开发模块 167
3.13.1 文章分类索引模块 167
3.13.2 文章内容显示模块 170
3.14 资料上传模块 172
3.15 智能搜索模块 175
3.15.1 站内搜索 176
3.15.2 站外搜索 180
3.16 搞笑图片模块 183
3.17 奇闻趣事模块 185
3.18 音频视频模块 187
3.18.1 音乐欣赏 188
3.18.2 Flash欣赏 190
3.18.3 视频欣赏 193
3.19 人气统计模块 195
3.20 请您留言模块 197
3.21 发布辅助学习网站 199
第4章 智能客户端应用开发实例 202
4.1 智能客户端基本知识 202
4.1.1 通过网站提供客户端软件下载 202
4.1.2 客户端软件版本测试与自动升级 203
4.2 网络对战五子棋游戏功能描述 203
4.2.1 网络对战五子棋游戏规则描述 203
4.2.2 服务器与客户端通信描述 203
4.3 网络对战五子棋游戏的界面设计与代码实现 208
4.3.1 设计五子棋房间控件 208
4.3.2 网络对战五子棋服务器端设计 214
4.3.3 网络对战五子棋客户端设计 237
4.4 网络对战五子棋的发布与升级 263
4.4.1 发布与传统安装的区别 263
4.4.2 发布网络对战五子棋客户端程序 264
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