零捌图书网

首页 - 计算机 - 图形与多媒体 - 图形与多媒体处理软件 - 3D max -> 中文3ds max 6教程
书名:中文3ds max 6教程
作者:张建勋
译者:
出版社:科学出版社
价格:29元


我要去购买〉〉
简介
  本书特点:·采用渐进式学习体系,以知识点为线索,由浅入深地讲述3ds max 6的基本概念、基础功能和应用技巧,并配合典型实例加强读者的理解。·使用汉化版3ds max 6软件,使不熟悉英文的读者学习更轻松。·讲解通俗易懂,实例生动、有趣,富于时代气息,使初学者学习更有趣。·每章附有作者的经验点拨和习题与解答,有助于读者举一反三,巩固学习成果。·光盘多媒体教程和本书大部分实例的实际操作录像,使读者一看就懂;所提供的实例素材,方便读者按实例进行练习。 本书以3ds max 6汉化版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3dsmax的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松,事半功倍。 本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例具有较强的代表性,并配以习题与解答。如果你是入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入梦幻的3ds max领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。 本书面向初、中级用户,特别适合用作相关领域培训班的教材。
目录

目      录  第1部分    3dsmax6基础               第1章    3dsmax6的安装与启动               1.  1    3dsmax6的安装               1.  1.  1    安装3dsmax6               1.  1.  2    汉化3dsmax6               1.  2    3dsmax6的启动               1.  3    本章小结               第2章    3dsmax6的用户界面               2.  1    用户界面介绍               2.  2    调整视图布局               2.  2.  1    重新定位工具栏               2.  2.  2    改变视图的大小               2.  2.  3    改变视图的布局               2.  3    自定义用户界面               2.  3.  1    保存自定义用户界面               2.  3.  2    设置自定义用户界面               2.  3.  3    载入自定义用户界面               2.  4    本章小结               2.  4.  1    经验点拨               2.  4.  2    习题与解答               第3章    3dsmax6的重要概念               3.  1    三维视图的观察方法               3.  1.  1    正交视图               3.  1.  2    轴侧视图               3.  1.  3    透视视图               3.  2    3dsmax6的空间坐标系统               3.  2.  1    坐标系的类型               3.  2.  2    坐标轴心的使用               3.  3    3dsmax6中的参数化对象               3.  3.  1    3dsmax6的度量单位设置               3.  3.  2    3dsmax6的物体显示方式控制               3.  4    本章小结               3.  4.  1    经验点拨               3.  4.  2    习题与解答               第4章    3dsmax6中的基本操作               4.  1    捕捉功能的设置               4.  2    设置快捷键               4.  3    变换对象               4.  4    复制对象               4.  4.  1    变换复制对象               4.  4.  2    阵列复制对象               4.  4.  3    镜像复制对象               4.  5    对齐对象               4.  6    本章小结               4.  6.  1    经验点拨               4.  6.  2    习题与解答               第5章    3dsmax6的工作流程               5.  1    创建模型               5.  2    修改模型               5.  3    切换坐标               5.  4    恢复操作               5.  5    赋予材质               5.  6    设置动画               5.  7    渲染输出               5.  8    本章小结               5.  8.  1    经验点拨               5.  8.  2    习题与解答               第2部分    建模技术               第6章    创建基本二维形体               6.  1    二维形体的基本概念               6.  2    创建基本二维形体               6.  3    创建复合二维形体               6.  4    典型示例操作1               6.  4.  1    示例效果               6.  4.  2    操作过程               6.  5    典型示例操作2               6.  5.  1    示例效果               6.  5.  2    操作过程               6.  6    本章小结               6.  6.  1    经验点拨               6.  6.  2    习题与解答               第7章    创建基本三维模型               7.  1    创建标准几何体               7.  2    扩展几何体               7.  3    经典示例操作               7.  3.  1    示例效果               7.  3.  2    操作过程               7.  4    本章小结               7.  4.  1    经验点拨               7.  4.  2    习题与解答               第8章    从二维形体到三维模型的转变               8.  1    设置“可渲染”               8.  2    “拉伸”编辑器               8.  3    “旋转”编辑器               8.  4    “倒角”编辑器               8.  5    “放样”编辑器               8.  5.  1    初次放样               8.  5.  2    多次放样               8.  5.  3    编辑放样               8.  5.  4    变形放样               8.  5.  5    适配放样               8.  6    经典示例操作1               8.  6.  1    示例效果               8.  6.  2    操作过程               8.  7    经典示例操作2               8.  8    本章小结               8.  8.  1    经验点拨               8.  8.  2    习题与解答               第9章    创建复合模型               9.  1    布尔运算               9.  2    切割平面编辑器               9.  3    分散工具               9.  4    连接工具               9.  5    形体合并工具               9.  6    经典示例操作               9.  6.  1    示例效果               9.  6.  2    操作过程               9.  7    本章小结               9.  7.  1    经验点拨               9.  7.  2    习题与解答               第10章    模型变形               10.  1    编辑器的基本原理               10.  2    弯曲变形               10.  3    挤压变形               10.  4    涟漪变形               10.  5    XForm变换               10.  6    FFDBox  自由变形盒                 10.  6.  1    FFDBox的次物体               10.  6.  2    FFDBox的设置               10.  7    经典示例操作1               10.  7.  1    示例效果               10.  7.  2    操作过程               10.  8    经典示例操作2               10.  9    本章小结               10.  9.  1    经验点拨               10.  9.  2    习题与解答               第11章    多边形建模               11.  1    多边形建模的基本原理               11.  1.  1    多边形物体               11.  1.  2    “编辑网格”的次物体               11.  1.  3    “编辑网格”的选择卷展栏               11.  1.  4    软化选择               11.  1.  5    调整.  合并.  分离多边形               11.  1.  6    给次物体指定编辑器               11.  2    编辑网格               11.  3    多边形的相关编辑器               11.  3.  1    顶点焊接               11.  3.  2    面拉伸               11.  3.  3    光滑               11.  4    编辑多边形               11.  5    经典示例操作1               11.  5.  1    示例效果               11.  5.  2    操作过程               11.  6    经典示例操作2               11.  6.  1    示例效果               11.  6.  2    操作过程               11.  7    本章小结               11.  7.  1    经验点拨               11.  7.  2    习题与解答               第12章    NURBS建模               12.  1    创建NURBS曲线和NURBS曲面               12.  1.  1    创建NURBS曲线               12.  1.  2    创建NURBS曲面               12.  2    编辑NURBS               12.  2.  1    “点”的编辑               12.  2.  2    “曲线”的编辑               12.  2.  3    曲面               12.  3    经典示例操作               12.  3.  1    示例效果               12.  3.  2    操作过程               12.  4    本章小结               12.  4.  1    经验点拨               12.  4.  2    习题与解答               第3部分    材质.  贴图与灯光               第13章    材质与贴图基础               13.  1    材质编辑器的操作面板               13.  2    材质的基本类型               13.  3    材质的基本属性               13.  3.  1    材质的显示方式               13.  3.  2    材质基本参数               13.  3.  3    材质组件               13.  4    贴图方式及其应用               13.  4.  1    给物体赋予贴图               13.  4.  2    调整贴图坐标               13.  4.  3    为贴图增加噪音效果               13.  4.  4    设置贴图来源               13.  5    经典示例操作               13.  5.  1    示例效果               13.  5.  2    操作过程               13.  6    本章小结               13.  6.  1    经验点拨               13.  6.  2    习题与解答               第14章    高级材质               14.  1    混合材质               14.  2    双面材质               14.  3    光线跟踪材质               14.  4    墨水涂画  卡通  材质               14.  5    贴图坐标的应用               14.  5.  1    材质编辑器的“坐标”卷展栏               14.  5.  2    “贴图坐标”编辑器的应用               14.  5.  3    “编辑贴图坐标”编辑器的应用               14.  6    经典示例操作1               14.  6.  1    示例效果               14.  6.  2    操作过程               14.  7    经典示例操作2               14.  8    本章小结               14.  8.  1    经验点拨               14.  8.  2    习题与解答               第15章    灯光基础               15.  1    灯光的基本操作               15.  2    灯光的排除或包括               15.  3    灯光的衰减               15.  4    灯光的贴图效果               15.  5    灯光的阴影效果               15.  5.  1    设置阴影               15.  5.  2    切换阴影类型               15.  6    灯光的环境效果               15.  6.  1    火焰               15.  6.  2    雾               15.  6.  3    体积雾               15.  6.  4    体积光               15.  7    本章小结               15.  7.  1    经验点拨               15.  7.  2    习题与解答               第16章    光能传递的应用               16.  1    光线跟踪器               16.  2    光能传递的应用               16.  2.  1    创建真实灯光               16.  2.  2    真实灯光的类型               16.  2.  3    设置真实灯光的颜色和强度               16.  3    光能传递的准备工作               16.  4    设置光能传递               16.  4.  1    测试光能传递               16.  4.  2    解决光能传递中颜色的反弹问题               16.  4.  3    光能传递的最终设置               16.  4.  4.  光能传递的应用范围               16.  5    本章小结               16.  5.  1    经验点拨               16.  5.  2    习题与解答               第4部分    动画技术               第17章    动画基础               17.  1    弹跳小球动画的创建               17.  2    轨迹视图的应用               17.  2.  1    关于曲线编辑器               17.  2.  2    相对重复动画               17.  2.  3    设置动画速率               17.  3    表达式的应用               17.  4    本章小结               17.  4.  1    经验点拨               17.  4.  2    习题与解答               第18章    常用控制器与层级动画               18.  1    认识控制器               18.  2    路径约束               18.  2.  1    创建路径约束               18.  2.  2    使用多条引导线               18.  2.  3    改变坦克的前进速度               18.  3    目标约束               18.  4    正向运动               18.  4.  1    正向运动链接               18.  4.  2    制作动画               18.  5    反向运动               18.  6    经典示例操作               18.  6.  1    示例说明               18.  6.  2    操作过程               18.  7    本章小结               18.  7.  1    经验点拨               18.  7.  2    习题与解答               第19章    动画编辑器的应用               19.  1    软体动画               19.  2    样条变形物体               19.  2.  1    摇晃的天线               19.  2.  2    下坠的绳子               19.  3    路径变形               19.  4    经典示例操作1               19.  4.  1    示例效果               19.  4.  2    操作过程               19.  5    经典示例操作2               19.  5.  1    示例说明               19.  5.  2    操作过程               19.  6    本章小结               19.  6.  1    经验点拨               19.  6.  2    习题与解答               第20章    骨骼系统               20.  1    创建角色模型               20.  2    建立骨骼               20.  3    对角色进行蒙皮并创建动画               20.  4    经典示例操作               20.  4.  1    示例说明               20.  4.  2    操作过程               20.  5    本章小结               20.  5.  1    经验点拨               20.  5.  2    习题与解答               第21章    摄像机与后期特效制作               21.  1    摄像机的应用               21.  1.  1    创建摄像机               21.  1.  2    摄像机视图               21.  1.  3    摄像机的导航区               21.  1.  4    设置摄像机               21.  1.  5    景深与运动模糊               21.  2    粒子特效               21.  2.  1    制作雪花               21.  2.  2    制作光芒“心”形               21.  3    经典示例操作1               21.  3.  1    示例效果               21.  3.  2    操作过程               21.  4    经典示例操作2               21.  4.  1    示例效果               21.  4.  2    操作过程               21.  5    本章小结               21.  5.  1    经验点拨               21.  5.  2    习题与解答               第5部分    3dsmax6应用技术               第22章    足球模型的创建               22.  1    创建扩展异面体               22.  2    优化足球外形               22.  3    创建地面               22.  4    编辑添加材质               第23章    室内灯光的设计               23.  1    添加场景灯光               23.  2    设置天花板照明效果               23.  3    设置地面与墙壁的照明               23.  4    设置顶灯灯光效果               23.  5    设置日光效果               第24章    火球动画特效的制作               24.  1    创建火球造型               24.  2    制作火球材质               24.  3    创建球形边界框               24.  4    添加火焰效果               24.  5    渲染输出
相关图书
·企业经营者工作性质及其行为管理的研究
·蔬菜保健药膳
·全球传媒报告(1)
·海、河鲜保健药膳
·周围血管病效方验案
·乳品类保健药膳
·豆类及豆类制品保健药膳
·深巷里的琵琶声(陆文夫散文百篇)
·农家科学致富400法
·学生古诗文鉴赏辞典 上下
·俾斯麦
·南怀瑾选集.第四卷
·哲学教程
·艺术研究(艺术与影像、范式与教育)
·本草汇言
·旅游管理信息系统
·中国对外贸易概论
·城外
·跨国公司经营案例荟萃
·实用急诊医学

零八图书网 地图 分类 友情链接:中国书网 稀缺复印分站