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书名:3DS MAX 6完全自学手册
作者:安琪 杨帆
译者:
出版社:科学出版社
价格:48元


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简介

作为世界上最优秀的专业级三维模型和动画制作软件之一,3dsmax的每一次全新升级,都让无数的三维图像爱好者兴奋不已。3dsmax  6同样也没有让所有期待它的人失望。借助3dsmax  6强大的建模、动画和渲染功能,无论是创建照片般真实的实物场景还是营造充满梦幻色彩的虚拟世界,都不再是顶尖的艺术大师在极端昂贵的数码设备上才能完成的工作。只要是能想到的,3dsmax  6都能帮你做到。当然,任何工具都离不开人的因素,没有娴熟的技巧和辛勤的努力,无论再好再强大的三维动画软件对你来说也不过是一堆无用的摆设。        本书从对3dsmax6操作界面的介绍入手,以一个个具体的实例为依托,详细讲述了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后期处理技术等各方面的内容。我们力求使读者通过对本书的学习,在运用3dsmax6制作三维动画方面有一个比较全面和深入的了解。           应该看到对于3ds  max这样一个超重量级的三维软件,可以讲的内容实在太多了,任何一本1000页以内的书都不可能甚至只是把它的功能界面简要完整的介绍一遍,所以尽管我们很希望能面面俱到,但也只能试图通过这本书让读者接触到尽可能多的内容。同时通过对关键概念的详细分析讲解,让读者打下一个扎实的基础。           三维动画是一个有着丰富内涵的行业,不仅对创作者的技术有着很高的要求,同时还需要创作者有相当的艺术涵养。作为一个行业,三维动画从属于视觉艺术范畴,在国外是一个具有严密分工的行业,创作成员通常只负责某一方面的工作,甚至艺术和技术本身也可以相对的划分开来。但是在国内,由于各种因素的限制,往往要求三维动画创作者在各方面都有一定的了解。           相信本书的读者有很大一部分都不是美术专业出身,可能不具备深厚的艺术功底。所以在本书中我们尝试着通过实例和概念的剖析,从技术的角度切入,尽可能由浅入深的一步步引导读者将艺术融会贯通其中。           衷心的希望这本书能成为你走进3dsmax三维动画艺术殿堂的一位良师益友。           本书由安琪、杨帆执笔,刘昕、周旋、宁可、王青、富晓静、刘阶萍、周健、于伟、龚瑞男、倪晚成、李清、王大智、徐冰、吴淑宁、过承、曾广银、贾超锋、李斌、程陶亚、林丽、李建强、赵或、赵勇、王井东等参与了本书的编写工作。           作者E-mail:1iangzair@263.net           本书在编写的过程中,所有的编写工作人员都付出了大量的劳动,借此机会,向在此书的编写过程中付出艰辛劳动的所有工作人员及其家属表示诚挚的感谢。
3ds  max  6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3ds  max的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。本书通过大量实例详细讲述了3ds  max  6的强大功能,涵盖了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后处理技术等各方面的内容。本书循序渐进,内容详实,通俗易懂,讲练结合,通过大量实例详尽讲述制作过程和相关知识。本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。本书配套光盘内容为书中所提到的部分实例文件。

目录

目      录  第一部分    漫游3ds  max  6               第1章    3ds  max  6入门基础知识               1.  1    3ds  max  6的基本概念               1.  1.  1    3ds  max  6中的对象               1.  1.  2    3ds  max  6的材质与贴图               1.  1.  3    3ds  max  6的动画               1.  2    3ds  max  6的用户界面               1.  2.  1    3ds  max  6的用户界面               1.  2.  2    3ds  max  6用户界面的变动               1.  3    3ds  max  6的一些基本操作               1.  3.  1    对象的选择方式               1.  3.  2    使用捕捉选项               1.  3.  3    变换对象工具               1.  3.  4    组的使用               1.  3.  5    对齐工具               1.  3.  6    镜像及阵列               1.  3.  7    快捷菜单的使用               1.  4    小结               思考练习               第二部分    创建模型               第2章    3ds  max  6的几何体和样条型               2.  1    标准几何体               2.  1.  1    创建面板               2.  1.  2    Box  方体                 2.  1.  3    Cone  圆锥                 2.  1.  4    Sphere  球                 2.  1.  5    GeoSphere  多边形球                 2.  1.  6    Cylinder  圆柱                 2.  1.  7    Tube  圆管                 2.  1.  8    Torus  圆环                 2.  1.  9    Pyramid  四棱锥                 2.  1.  10    Teapot  茶壶                 2.  1.  11    Plane  平面                 2.  1.  12    实例1:雪人               2.  2    扩展几何体               2.  2.  1    Hedra  多面体                 2.  2.  2    ChamferBox  倒角方体  和ChamferCyl  倒角圆柱                 2.  2.  3    OilTank  油罐体  .  Capsule  胶囊体  和Spindle  纺锤体                 2.  2.  4    L-Ext  L形体  和C-Ext  C形体                 2.  2.  5    Gengon  多边形体                 2.  2.  6    Prism  棱柱                 2.  3    3ds  max  6的样条型建模               2.  3.  1    样条型的概念               2.  3.  2    Line  线型                 2.  3.  3    Rectangle  矩形                 2.  3.  4    Circle  圆                 2.  3.  5    Ellipse  椭圆                 2.  3.  6    Arc  圆弧                 2.  3.  7    Donut  同心圆                 2.  3.  8    NGon  多边形                 2.  3.  9    Star  星型                 2.  3.  10    Text  文本型                 2.  3.  11    Helix  螺旋线                 2.  3.  12    Section  截面型                 2.  3.  13    实例2:大理石牌匾               2.  3.  14    实例3:制作小茶桌               2.  4    应用Edit  Spline编辑修改器               2.  4.  1    公用属性卷展栏               2.  4.  2    节点层次的编辑               2.  4.  3    线段  Segments  层次的编辑               2.  4.  4    样条曲线层次的编辑               2.  4.  5    实例4:奥运会吉祥物  大熊猫                 2.  5    建筑模型               2.  5.  1    AEC  建筑  对象               2.  5.  2    Stairs  楼梯                 2.  5.  3    其他建筑模型               2.  6    小结               思考练习               第3章    复合对象               3.  1    复合对象基本类型简介               3.  2    布尔对象               3.  2.  1    布尔运算基本操作               3.  2.  2    布尔运算的其他注意事项               3.  2.  3    实例5:制作烟灰缸               3.  3    放样对象               3.  3.  1    使用放样的Creation  Method卷展栏               3.  3.  2    实例6:制作画框               3.  3.  3    使用多个样条型创建放样               3.  3.  4    实例7:制作桌布模型               3.  3.  5    放样对象的表面控制               3.  3.  6    实例8:制作矿泉水瓶               3.  4    变形放样对象               3.  4.  1    变形对话框的公用属性               3.  4.  2    5种变形放样方式               3.  4.  3    实例9:制作卡通鱼               3.  5    实例10:水底的手表  基础建模                 3.  6    小结               思考练习               第4章    编辑修改器               4.  1    编辑修改器使用界面               4.  1.  1    初识编辑修改器               4.  1.  2    编辑修改器面板介绍               4.  2    编辑修改器使用的相关概念               4.  2.  1    编辑修改器的公用属性               4.  2.  2    Object  Space  对象空间  和World  Space  世界空间                 4.  2.  3    对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器               4.  2.  4    在次对象层次应用编辑修改器               4.  2.  5    使用编辑修改器界限               4.  2.  6    塌陷堆栈               4.  3    典型编辑修改器的使用举例               4.  3.  1    Lathe编辑修改器               4.  3.  2    Extrude编辑修改器               4.  3.  3    Bevel  Profile编辑修改器               4.  3.  4    Bend编辑修改器               4.  3.  5    实例11:电脑显示器  Taper编辑修改器                 4.  3.  6    实例12:冰激凌  Twist编辑修改器                 4.  3.  7    实例13:篝火  Noise编辑修改器                 4.  4    其他编辑修改器的使用               4.  4.  1    Wave编辑修改器               4.  4.  2    Melt编辑修改器               4.  4.  3    Lattice编辑修改器               4.  4.  4    实例14:爬藤  PathDeform编辑修改器                 4.  5    小结               思考练习               第5章    高级建模               5.  1    网格建模               5.  1.  1    公用属性               5.  1.  2    节点模式               5.  1.  3    实例15:制作桌布               5.  1.  4    边界模式               5.  1.  5    面模式               5.  1.  6    实例16:制作沙发               5.  2    面片建模               5.  2.  1    面片的相关概念               5.  2.  2    使用Edit  Patch编辑修改器               5.  2.  3    面片对象的次对象模式               5.  2.  4    实例17:犀牛头  Surface建模                 5.  3    多边形建模               5.  3.  1    公用属性卷展栏               5.  3.  2    节点编辑               5.  3.  3    边界编辑               5.  3.  4    边界环编辑               5.  3.  5    多边形面和元素编辑               5.  3.  6    实例18:制作飞机               5.  4    NURBS建模               5.  4.  1    NURBS建模简介               5.  4.  2    NURBS曲面和NURBS曲线               5.  4.  3    NURBS对象工具面板               5.  4.  4    创建和编辑Curves               5.  4.  5    创建和编辑Surface               5.  4.  6    实例19:飞机引擎外壳  NURBS建模                 5.  4.  7    NURBS建模中的常见问题和解决方法               5.  5    小结               思考练习               第三部分    材质和纹理               第6章    材质与贴图               6.  1    材质编辑器               6.  1.  1    基本概念               6.  1.  2    材质编辑器菜单条               6.  1.  3    材质编辑器工具栏               6.  1.  4    Shader  Basic  Parameters  基本着色参数                 6.  1.  5    Basic  Parameters  基本参数                 6.  1.  6    Extended  Parameters  扩展参数                 6.  1.  7    Super  Sampling  超级样本                 6.  1.  8    Maps  贴图                 6.  1.  9    Dynamics  Properties  动力学属性                 6.  2    材质浏览器               6.  3    贴图类型               6.  3.  1    贴图坐标               6.  3.  2    2D  Maps  二维贴图类型                 6.  3.  3    3D  Maps  三维贴图类型                 6.  3.  4    Compositors  合成贴图类                 6.  3.  5    Color  Modifiers  颜色修改类                 6.  3.  6    Reflect  and  Refract  反射折射类                 6.  4    材质贴图应用               6.  4.  1    实例20:早餐               6.  4.  2    实例21:陶罐               6.  4.  3    实例22:戒指               6.  4.  4    实例23:苹果               6.  4.  5    实例24:融化的冰块               6.  5    小结               思考练习               第7章    高级材质               7.  1    Raytrace  光线跟踪材质                 7.  1.  1    Raytrace  Basic  Parameters  基本参数                 7.  1.  2    Extended  Parameters  扩展参数                 7.  1.  3    Raytracer  Controls  光线跟踪器控制                 7.  1.  4    Maps  贴图                 7.  2    复合材质               7.  2.  1    Blend  融合材质                 7.  2.  2    Composite  合成材质                 7.  2.  3    Double-Sided  双面材质                 7.  2.  4    Morpher  变形材质                 7.  2.  5    Multi/Sub-Object  多重/次级材质                 7.  2.  6    Shellac  清漆                 7.  2.  7    Top/Bottom  顶层/底层                 7.  2.  8    实例25:神奇的烟雾               7.  3    其他材质效果               7.  3.  1    Matte/Shadow  不可见阴影                 7.  3.  2    Advanced  Lighting  Override  高级照明替换                 7.  3.  3    Shell  Material  外壳材质                 7.  3.  4    Lightscape  Lightscape材质                 7.  3.  5    Ink’n  Paint  墨水绘图材质                 7.  3.  6    实例26:飞跃自由女神               7.  4    mental  ray渲染               7.  4.  1    mental  ray简介               7.  4.  2    制作反射效果               7.  4.  3    制作勾线效果               7.  5    小结               思考练习               第四部分    动画               第8章    动画制作               8.  1    动画制作基础理论               8.  1.  1    动画基本知识               8.  1.  2    制作动画的一般过程               8.  2    3ds  max  6动画利器               8.  2.  1    动画控制面板               8.  2.  2    Track  View  轨迹窗                 8.  2.  3    运动面板               8.  2.  4    动画约束               8.  2.  5    运动控制器               8.  2.  6    动力学工具               8.  3    动画类型               8.  3.  1    几何变形动画               8.  3.  2    几何参数动画               8.  3.  3    材质动画               8.  3.  4    特效动画               8.  3.  5    角色动画               8.  4    实例27:小球动画               8.  4.  1    创建场景               8.  4.  2    分配小球的弹跳轨迹               8.  4.  3    调整挤压效果               8.  4.  4    边跑边跳的小球               8.  4.  5    同期音乐合成               8.  5    小结               思考练习               第9章    层级链接和运动学               9.  1    层级链接和运动学相关概念               9.  1.  1    Hierarchies层级链接概念               9.  1.  2    Kinematics运动学               9.  2    Forward  Kinematics前向运动学               9.  2.  1    Forward  Kinematics前向运动学概念               9.  2.  2    实例28:前向运动学实例制作               9.  3    Inverse  Kinematics  IK  反向运动学               9.  3.  1      IK  反向运动学简介               9.  3.  2    实例29:机械手臂  HI  Solver和HD  Solver的应用                 9.  3.  3    实例30:骨架蛇  SplineIK  Solver                 9.  4    创建人体动画               9.  4.  1    创建骨骼               9.  4.  2    腿的行走机制               9.  4.  3    行走中身体的其他部位               9.  4.  4    行走周期               9.  4.  5    行走的情绪               9.  4.  6    实例31:使用CS制作角色动画               9.  5    小结               思考练习               第10章    粒子系统和空间扭曲               10.  1    粒子系统               10.  1.  1    粒子系统面板               10.  1.  2    Spray粒子系统               10.  1.  3    Snow粒子系统               10.  1.  4    Super  Spray粒子系统               10.  1.  5    Blizzard粒子系统               10.  1.  6    PArray粒子系统               10.  1.  7    PCloud粒子系统               10.  2    空间扭曲工具               10.  2.  1    空间扭曲面板               10.  2.  2    Forces工具               10.  2.  3    Deflectors工具               10.  2.  4    Geometric/Deformable               10.  2.  5    Modifier-Based               10.  3    实例32:喷泉               10.  3.  1    背景设置               10.  3.  2    制作地面               10.  3.  3    制作喷水池基座               10.  3.  4    Spray粒子               10.  3.  5    Gravity               10.  3.  6    UDeflector               10.  3.  7    Wind               10.  3.  8    制作动画               10.  3.  9    渲染输出               10.  4    小结               思考练习               第11章    reactor力学反馈系统               11.  1    reactor力学反馈系统概述               11.  1.  1    系统功能简介               11.  1.  2    面板.  菜单及工具栏               11.  2    Rigid  Bodies硬实体动力学               11.  2.  1    Rigid  Bodies硬实体动力学运用详解               11.  2.  2    实例33:摆动的锁链               11.  3    Soft  Bodies软实体动力学               11.  3.  1    Soft  Bodies软实体动力学功能详解               11.  3.  2    实例34:晃晃悠悠的水珠               11.  4    Cloth布料动力学               11.  4.  1    Cloth布料动力学功能详解               11.  4.  2    实例35:坠落的布匹               11.  5    其他reactor动力反馈系统功能               11.  6    小结               思考练习               第五部分    灯光和特效               第12章    3ds  max  6的灯光               12.  1    灯光技术基础               12.  1.  1    光的基本概念               12.  1.  2    灯光的基本照明类型               12.  2    3ds  max  6的灯光技术               12.  2.  1    3ds  max  6的6种标准灯光体               12.  2.  2    灯光的公用属性               12.  2.  3    灯光的阴影投射特性               12.  2.  4    实例36:阴影效果               12.  3    综合实例——运用灯光               12.  3.  1    实例37:盘旋的楼梯               12.  3.  2    实例38:筒灯照明效果               12.  4    小结               思考练习               第13章    环境大气效果               13.  1    Environment对话框               13.  1.  1    Common  Parameters卷展栏               13.  1.  2    Exposure  Control卷展栏               13.  1.  3    Atmosphere卷展栏               13.  2    大气效果               13.  2.  1    Fire  Effect  火焰效果                 13.  2.  2    Fog  雾                 13.  2.  3    Volume  Fog  体积雾                 13.  2.  4    Volume  Light  体积光                 13.  3    实例39:广告牌               13.  3.  1    制作场景               13.  3.  2    灯光和摄像机               13.  3.  3    发光效果               13.  4    小结               思考练习               第14章    视频后处理效果               14.  1    Video  Post简介及工具界面               14.  1.  1    Video  Post简介               14.  1.  2    Video  Post界面介绍               14.  2    Video  Post滤镜效果               14.  2.  1    Highlight滤镜               14.  2.  2    Glow滤镜               14.  2.  3    Flare滤镜               14.  2.  4    实例40:闪电               14.  3    Video  Post视频合成技术               14.  3.  1    视频合成相关滤镜               14.  3.  2    实例41:视频合成               14.  4    小结               思考练习               第六部分    综合实例               第15章    神秘的魔法塔               15.  1    基础模块建模               15.  2    魔法塔材质制作               15.  3    魔法塔框架搭建               15.  4    灯光及摄像机布局               15.  5    环境效果及动画——云雾弥漫               15.  6    夜幕下的魔法塔               第16章    室内效果               16.  1    创建天光               16.  2    设定材质               16.  3    光能传递设置               16.  4    天光参数设置               16.  5    添置家具和最终渲染               第17章    阳光下的高层写字楼               17.  1    设置尺寸单位               17.  2    建模过程               17.  2.  1    楼层的建模               17.  2.  2    建筑底座的建模               17.  2.  3    楼顶部分的建模               17.  2.  4    陪衬建筑的建模               17.  2.  5    其他建模               17.  3    设置灯光和材质的过程               17.  3.  1    灯光和材质的设置原则               17.  3.  2    日景灯光的设置               17.  3.  3    材质的设计               第18章    广告片头               18.  1    文字和球               18.  2    电影胶片               18.  3    星空效果               18.  4    背景音乐               18.  5    灯光和摄像机               18.  6    Video  Post特效               附录A    3ds  max  6主界面快捷键列表               附录B    常用灯光照度               附录C    一些材质参数
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