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书名:3ds max 6工业设计与创意1CD
作者:王伟
译者:
出版社:电子工业出版社
价格:38元


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简介

                    本书通过对多个精彩实例模型的介绍,系统地讲述了使用3ds  max  6进行工业产品设计的方法与技巧,全书共分为10章。第1章介绍了3ds  max  6的操作环境,应用领域和新增功能;第2章介绍了3ds  max  6在工业设计领域的应用;第3章到第5章通过多个实例模型介绍了3ds  max  6中常用的建模方法。第6章到第8章讲解了3ds  max  6系统中的材质、灯光、摄影机和渲染系统;第9章和第10章通过2个综合实例的讲解,使读者对使用3ds  max  6进行工业产品设计的思想有一个全面深刻的理解。
        本书内容丰富、系统、详实、全面;实例典型、步骤详细;实际操作与软件功能紧密结合,边讲边练;详尽的图解也使读者能更加直观地理解作者的意图,使学习更加简单。



        3dsmax是一个功能强大的三维动画制作专业软件。它是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,也是当前世界上解决在三维建模、动画处理及场景效果渲染中遇到问题时采用最多的方案之一。电脑动画的应用领域日益扩展,从电视厂·告、建筑装璜、电脑游戏,甚至到录像,电脑动画无一不在发挥着重要的作用。
        本书以3dsmax的最新版本--3dsmax6为工作平台,讲述了使用3dsmax进行:正业产品设计的思路和方法。本书以大量特点鲜明、创意独特、精心制作的范例为契机,向读者讲述了使用3dsmax6进行:工业设计的方法和应用技巧:由浅入深,循序渐进地介绍了建模、材质、灯光及渲染等技术。
        第1章介绍了3dsmax6的界面、窗口、应用领域以及它的新增功能;第2章讲述了工设计的一些基本概念和3ds  max在工业设计领域的应用;第3章到第5章中通过多个实例的制作,为读者介绍了布尔运算、多边形建模、网格建模、NURBS建模以及各种修改器建模的方法和技巧;第6章讲解了3dsmax6系统中材质的运用,通过实例着重讲解了金属材质、透明材质、车漆材质、塑料材质、橡胶材质等典型材质的制作;第7章和第8章通过对实例的讲解,介绍了灯光和摄影机以及渲染系统的运川:第9章和第10章通过CD播放器和汽车两个典型的实例,完整地向读者介绍了工业设计从建模、材质到灯光、渲染的全过程,使读者对使用3dsmax6制作产品效果图的思想有一个全面深刻的理解。
        本书内容丰富、系统、详实、全面;实例典型,步骤详细;实际操作与软件功能紧密结合,边讲边练;详尽的图解也使读者能更加直观地理解作者的意图,使学习更加简单。书中每章后面都配有动手练一练,读者可以跟着书中讲解的步骤创建模型,也可以根据技术提示制作自己喜欢的模型。本书可作为从事影视广告设计、工业产品设计、三维动画设计人员的参考手册,适用于各级3ds  max用户,可用作各人专院校工业设计专业或者社会培训班的教材。
        本书由王伟、贾振和张磊主持编写。此外,参加本书编写的人员还有喻波、马天一、魏勇、郝荣福、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李彬、付鹏程、高翔、张巧玲、李辉、李欣、柏宇、郭强、金春范、程梅、黄霆、钟华、高海峰、王建胜、张浩和邵蕴秋等。由于编者水平有限,书中如有不妥之处,欢迎广大专家读者批评指正。
        我们的E-mail地址是:qiyuqin@phei.com.cn。
        编者

目录

目      录  第1章    3dsmax6概述               1.  1    3dsmax6界面与窗口               1.  1.  1    菜单栏               1.  1.  2    主工具栏               1.  1.  3    操作面板               1.  1.  4    状态行和提示行               1.  1.  5    视图区               1.  1.  6    视图控制区               1.  1.  7    快捷菜单               1.  1.  8    屏幕布局               1.  1.  9    显示方式               1.  1.  10    选择功能               1.  2    3dsmax6应用概述               1.  2.  1    效果图设计               1.  2.  2    电影与广告制作               1.  2.  3    游戏制作               1.  2.  4    产品效果图               1.  3    3dsmax6新增功能               1.  3.  1    主界面改进               1.  3.  2    建模功能增强               1.  3.  3    材质效果更加丰富               1.  3.  4    提升动画功能               1.  4    本章小结               第2章    工业设计与三维表现               2.  1    工业设计概述               2.  2    工业设计师的基本素养               2.  3        业设计的基本流程               2.  3.  1    调查分析               2.  3.  2    草案提出               2.  3.  3    征询意见,  完善方案               2.  3.  4    建模渲染               2.  3.  5    创建真实模型               2.  4    计算机图形学的发展               2.  4.  1    图形学的发展对工业设计的影响               2.  4.  2    图形软件分类               2.  4.  3    三维建模软件               2.  5    3dsmax6在工业设计中的应用               2.  5.  1    建模技术的应用               2.  5.  2    材质编辑技术的应用               2.  5.  3    灯光与摄影机技术的应用               2.  5.  4    渲染技术的应用               2.  6    经典作品点评               2.  6.  1    建模赏析               2.  6.  2    材质赏析               2.  6.  3    渲染赏析               2.  6.  4    合成真实场景               2.  6.  5    摄像机与灯光特效               2.  6.  6    效果图的综合制作               2.  7    本章小结               第3章    初级建模实例               3.  1    用基本几何体创建一套桌椅               3.  1.  1    创建椅子               3.  1.  2    创建桌子               3.  2    制作摄像头               3.  2.  1    布尔运算制作框架               3.  2.  2    制作摄像头的细节               3.  2.  3    制作摄像头的支架               3.  3    用多边形制作沙发               3.  3.  1    创建沙发的靠背               3.  3.  2    创建沙发的坐垫               3.  3.  3    创建沙发的支撑腿               3.  3.  4    创建沙发的扶手               3.  4    用NURBS制作茶壶               3.  4.  1    NURBS的基本概念               3.  4.  2    创建茶壶               3.  4.  3    用NURBS创建壶盖               3.  4.  4    双轨放样创建壶嘴               3.  4.  5    u向放样创建壶把               3.  4.  6    创建茶杯和茶叶罐               3.  5    拟和放样创建勺子               3.  6    本章小结               3.  7    动手练一练               第4章    中级建模实例               4.  1    创建天文望远镜               4.  1.  1    创建望远镜的镜筒               4.  1.  2    创建垫片与支架               4.  1.  3    创建望远镜的三脚架               4.  1.  4    创建望远镜的细节               4.  2    制作手表               4.  2.  1    制作表盘               4.  2.  2    制作手表的按键槽               4.  2.  3    创建手表的显示屏               4.  2.  4    创建手表的表带               4.  3    用多边形制作榨汁机               4.  3.  1    创建榨汁机               4.  3.  2    多边形建模技巧总结               4.  4    本章小结               4.  5    动手练一练               第5章    高级建模实例               5.  1    玩具机器狗建模               5.  2    创建建模的参考               5.  3    创建机器狗的躯干               5.  4    创建躯干的凹槽               5.  5    创建机器狗的头部               5.  6    创建机器狗的耳朵               5.  7    创建机器狗的脖子               5.  8    创建机器狗的腿部               5.  9    创建机器狗的尾巴               5.  10    本章小结               5.  11    动手练一练               第6章    材质编辑实例               6.  1    金属材质的编辑               6.  2    透明材质的编辑               6.  3    车漆材质的编辑               6.  4    塑料材质的编辑               6.  4.  1    光亮实体塑料               6.  4.  2    半透明塑料               6.  4.  3    磨砂塑料               6.  5    橡胶材质               6.  6    本章小结               6.  7    动手练一练               第7章    灯光与摄像机实例               7.  1    全局照明与景深               7.  1.  1    LightTracer               7.  1.  2    创建景深效果               7.  1.  3    E-Light灯光脚本               7.  2    产品展示动画               7.  2.  1    创建摄影机动画               7.  2.  2    快速浏览动画               7.  2.  3    创建灯光               7.  3    本章小结               7.  4    动手练一练               第8章    渲染实例               8.  1    Hdri配合天光               8.  1.  1    设置天光               8.  1.  2    设置Hdri               8.  2    Mentalray全局光               8.  3    本章小结               8.  4    动手练一练               第9章    综合实例--CD播放器               9.  1    制作机身               9.  1.  1    创建机身的轮廓               9.  1.  2    创建机身的细节               9.  2    制作后面板               9.  2.  1    创建后面板的轮廓               9.  2.  2    制作后面板上的细节               9.  3    制作前面板               9.  3.  1    制作前面板的轮廓               9.  3.  1    制作前面板上的细节               9.  4    材质与渲染               9.  4.  1    设置场景灯光               9.  4.  2    编辑场景材质               9.  4.  3    渲染场景               9.  5    本章小结               9.  6    动手练一练               第10章    综合实例--汽车               10.  1    建模前的准备工作               10.  1.  1    搜集资料               10.  1.  2    整理思路               10.  2    放置三视图               10.  3    创建车体               10.  3.  1    创建车体的轮廓               10.  3.  2    剪切车体轮廓               10.  4    创建车轮               10.  4.  1    创建车轮的轮辐               10.  4.  2    创建车轮的轮胎               10.  5    合并汽车模型               10.  6    设置场景               10.  7    编辑场景材质               10.  7.  1    编辑车漆材质               10.  7.  2    编辑车窗材质               10.  7.  3    编辑公路材质               10.  7.  4    编辑轮胎材质               10.  8    设置场景灯光               10.  9    渲染               10.  10    本章小结               10.  11    动手练一练
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