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书名:VC++.NET开发驱动程序详解(1CD)
作者:郭益昆
译者:
出版社:北京希望电子出版社
价格:42元


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简介
  编辑推荐:本书是一本介绍Windows 2000 Professional和Windows XP的核心驱动程序的专著。提供了多种核心程序模型,极大地方便了读者的学习和应用。 本书内容由6部分组成,第1部分为核心模式基础,主要内容有系统与驱动,对I/O、I/O对象和IRPs进行分层、调度方法和优先级、系统定义的对象与驱动的关系、基本驱动结构。第2部分为核心流驱动,主要讲述了核心流驱动的概念、流小驱动、音频驱动、音频小端口驱动、视频捕获驱动以及DVD驱动模型设计。第3部分为即插即用,主要内容有PnP需要的驱动支持,增加新PnP设备的步骤。第4部分为电源管理,包括电源管理的含义及其实现步骤。第5部分为Windows 2000的管理机制。第6部分为调试与开发驱动程序,介绍了10个调试工具以及如何使用VC++.NET开发驱动程序。
目录

目      录  第1部分核心模式驱动基础               第1章    系统与驱动               1.  1    Win  2000中的驱动结构               1.  2    Win  2000驱动分类               第2章    对I/O.  I/0对象和IRPS进行分层               2.  1    IRPS和指定驱动I/O栈位置               2.  1.  1    IRP的内容               2.  2    驱动对象与标准驱动例程               2.  2.  1    驱动对象所针对的设备对象               2.  2.  2    核心模式驱动必备的人口点               2.  2.  3    常用标准驱动侧程               2.  3    I/O分层处理和I/O管理器               2.  3.  1    I/O分层处理               2.  3.  2    I/O管理器               第3章    调度方法和优先级               3.  1    处理器调度基础知识               3.  1.  1    处理器调度的类型               3.  1.  2    调度的性能准则               3.  2    调度方法               3.  2.  1    先来先服务调度法               3.  2.  2    最短作业优先调度法               3.  2.  3    轮转法调度方法               3.  2.  4    多级队列调度法               3.  2.  5    优先级调度法               3.  2.  6    轮转多级反馈队列调度法               3.  3    Win2000的线程调度               3.  3.  1    Windows2000的线程调隍介绍               3.  3.  2    Windows2000中的优先级划分               3.  3.  3    Windows2000的调度实现               3.  3.  4    线程优先级提升               第4章    系统定义的对象与驱动的夫系               4.  1    系统定义的对象与核心驱动关系的概述               4.  1.  1    I/O管理器               4.  1.  2    注册表与配置管理器               4.  1.  3    即插即用               4.  1.  4    电源管理器               4.  1.  5    内存管理器               4.  1.  6    执行支持               4.  2    进程结构               4.  2.  1    进程               4.  2.  2    对象管理器               4.  2.  3    安全引用原则监视               4.  3    核心对象               4.  3.  1    互斥对象               4.  3.  2    信号量对象               4.  3.  3    计时器对象               4.  3.  4    事件对象               4.  3.  5    螺旋锁               4.  3.  6    DPC对象               4.  3.  7    中断对象               4.  4    操作系统定义对象的例程总论               4.  4.  1    系统的存储与系统定义的对象               4.  4.  2    系统定义对象的存储               第5章    基本驱动结构               5.  1    标准驱动例程               5.  1.  1    最低层设备驱动的IRP分级处理               5.  1.  2    中间层驱动的IRP运行的不同阶段               5.  1.  3    设计一个驱动的步骤               5.  1.  4    设计原则               5.  2    开发步骤               第2部分    核心流驱动               第1章    核心流驱动的概念               1.  1    核心流驱动模型               1.  1.  1    核心流基础概念               1.  1.  2    核心流设计概念               1.  1.  3    核心沥应用接口概念               1.  2    核心流的状态与方法               1.  2.  1    方法               1.  2.  2  核心流各部件之间的联系               1.  2.  3    结构               1.  2.  4    数据格式与范围               1.  2.  5    核心流的时钟               1.  2.  6    核心流配置器分配符               1.  2.  7    需要注意的地方               第2章    流小驱动               2.  l    小驱动的基本概念与思路               2.  1.  1    小驱动与类驱动               2.  1.  2    五个例程               2.  1.  3    四个函数               2.  1.  4    相关名词               2.  1.  5    综述               2.  1.  6    另外               2.  2    请求段的处理               2.  2.  1    小驱动的初始化               2.  2.  2    多流处理与数据范围               2.  2.  3    属性组的处理               2.  2.  4    事件的处理               2.  2.  5    小驱动的同步处理               2.  2.  6    带有中断服务功能例程的小驱动               2.  2.  7    没有ISR的小驱动               2.  2.  8    什么时候不能用流类同步处理               2.  2.  9    名词解释               2.  2.  10    本章要点               第3章    音频驱动               3.  1    总论音频驱动               3.  1.  1    当作过滤器               3.  1.  2    音频驱动提供的功能               3.  1.  3    句柄               3.  1.  4    自定义音频属性组介绍               3.  2    数据范围与数据格式               3.  2.  l    数据范围               3.  2.  2    常用的结构               3.  2.  3    在音频WDM中支持2D,  3DdirectSound加速               第4章    音频小瑞口驱动               4.  1    端口类介绍               4.  1.  1    几个常用接口               4.  1.  2    支持特定设备所需的瑞日               4.  1.  3    核心中的COM               4.  1.  4    在Audio  Mixer(混频)API中的核心流拓扑               4.  2    DirectMusic合成与合成槽               4.  2.  1    基础知识               4.  2.  2    例示               4.  2.  3    核心模式硬件加速DDI               4.  2.  4    合成器小端口               4.  2.  5    IHV适配器驱动和DirectMusic系统中其他部分的关系               第5章    视频捕获驱动               5.  1    视频捕获介绍               5.  1.  1    视频捕获的相关概念               5.  1.  2    来自视频捕获小驱动的流数据               5.  1.  3    使用视频捕获属性组               5.  1.  4    用于视频捕获的流向控制               5.  2    其他控制               5.  2.  1    时间标记               5.  2.  2    视频流格式               5.  2.  3    视频流扩展标头               5.  2.  4    视频流分类和中间件               5.  2.  5    USB相机小驱动库设计               第6章    DVD驱动模型设计               6.  1    DVD驱动编写基础               6.  2    复制保护要点               6.  2.  1    在同一硬件上的多流处理               6.  2.  2    关键字转换与数据流动的同步处理               6.  2.  3    区域化               6.  2.  4    大图像(Macrovision)               6.  2.  5    音/视的同步处理的注意事项               第3部分    即插即用               第1章    简介               1.  1    有关即插即用               1.  1.  1    定义               1.  1.  2    组成和要求               1.  1.  3    PnP软件与硬件的结合能力               1.  2    驱动的种类               1.  2.  1    驱动的种类               1.  2.  2    各种驱动的关系               1.  3    设备的树型结构               1.  3.  1    定义               1.  3.  2    示范图例               1.  3.  3    设备对象的类型               第2章    PnP儒要的驱动支持               2.  1    概述PnP驱动的组成               2.  1.  1    INF文件               2.  1.  2    程序               2.  2    驱动中的GUID               2.  2.  1    相关定义               2.  2.  2    定义及输出新GUIDs               2.  2.  3    在驱动编码中包含GUIDs               2.  3    处理  PnP  IRPS的规则               2.  3.  1    PnP  IRP的要求               2.  3.  2    把  PuP  IRP向下传送通过设备堆栈               2.  3.  3    延迟  PnP  IRP处理               2.  4    PnP的DriverEntry例行程序               2.  4.  1    DriVerEntry程序描述如下               2.  4.  2    功能与作用               2.  5    PnP的AddDevice程序               2.  5.  1    AddDevice               2.  5.  2    步骤               2.  6    DispatchPnP,  DispatchPower和Unload程序               2.  6.  1    先来简述一下DispatchPnP程序               2.  6.  2    接着是DispatchPower例行程序               2.  6.  3    卸载(Unload)程序               第3章    增加新PnP设备的全步骤               3.  1    从用户把硬件插到机器上时开始               3.  1.  1    枚举和判定               3.  1.  2    报告               3.  1.  3    处理               3.  1.  4    配置               3.  1.  5    信息               3.  1.  6    功能驱动和过滤器驱动               3.  1.  7    分配资源               3.  1.  8    启动设备               3.  2    停止和删除设备               3.  2.  1    停止设备               3.  2.  2    删除设备               第4部分    电源管理               第1章    电源管理介绍               1.  1    电源管理概述               1.  2    电源管理的设置过程               第2章    实现电源管理的步骤               2.  1    电源管理与驱动程序的实现目标               2.  2    了解设备的支持能力               2.  3    认清设备电源管理状态               2.  4    电源状态和系统电源策略实现               第5部分    WindowS  2000的管理机倒               第1章    管理机制总述               1.  1    Windows2000的管理机制中的WMI               1.  2    WMI的组成               第2章    实现WMI支持               2.  1    描述数据.  方法和事件与提供对象接口               2.  2    注册WMI数据提供者并处理IRP请求               第6部分    调试与开发驱动程序               第1章    调试驱动程序               1.  1  驱动开发环境介绍               1.  2    ChkINF工具               1.  3    Devctl.  exe工具               1.  4    Disabler工具               1.  5    EdidW2k工具               1.  6    Ntttcp工具               1.  7    PCI  Tools工具               1.  8    WdmAdioGmpher工具               1.  9    Geninf工具               1.  10    Verifier工具               1.  11    WinDebuger工具               第2章用    Visua  Studio.net               开发驱动程序
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