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书名:3ds max 动画制作技术
作者:邵丽萍 张建军 陆军
译者:
出版社:清华大学出版社
价格:28元


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简介
  本书从动画制作的基础知识入手,使用图文并茂的方式并结合实例全面系统地介绍了使用3ds max 5.0软件工具进行三维动画制作的各种技术。主要内容包括:计算机动画概述,基本三维物体的创建与编辑,使用二维图形创建造型,关键帧与轨迹视图,动画控制器,粒子系统,空间扭曲,环境效果的应用,渲染效果与渲染输出以及视频后期处理等,并通过多个具体实例介绍3ds max5.0软件工具的动画制作技巧。
本书结构清晰、通俗易懂、图文并茂,实例与软件功能密切结合,从实用的角度介绍使用3ds max5.0软件工具进行动画制作的基本概念、基本概念、基本方法和基本技术。本书可作为高职高专院校和计算机培训班学习3ds max动画制作技术的教材,也可作为学习3ds max动画制作技术的自学教材。使用本书的读者可以边学边练,在短时间内快速掌握3ds max动画制作的基本技术。

目录

目      录  第1章    计算机动画概述               1.  1    什么是动画               1.  1.  1    动画的基本概念               1.  1.  2    动画发展的历史               1.  2    动画的分类               1.  2.  1    传统动画               1.  2.  2    技巧动画               1.  2.  3    特技动画               1.  2.  4    计算机动画               1.  3    计算机动画技术               1.  3.  1    计算机动画的类型               1.  3.  2    计算机动画的发展               1.  3.  3    计算机动画的应用               1.  3.  4    几种制作计算机动画的商用软件               1.  4    3ds  max动画软件               1.  4.  1    3ds  max动画软件简介               1.  4.  2    3ds  max动画制作的关键步骤               1.  4.  3    使用3ds  max软件制作动画要掌握的技术               习题               第2章    基本三维物体的创建与编辑               2.  1    3ds  max系统工作界面               2.  2    创建三维物体造型的基本技术               2.  3    创建标准几何体               2.  3.  1    用鼠标1次创建完成的标准几何体               2.  3.  2    用鼠标2次创建完成的几何体               2.  3.  3    用鼠标3次创建完成的几何体               2.  3.  4    实例--桌子造型的创建               2.  4    创建扩展几何体               2.  4.  1    创建多面体               2.  4.  2    创建环形结               2.  5    使用修改命令编辑三维物体               2.  5.  1    弯曲物体               2.  5.  2    锥化物体               2.  5.  3    对物体进行噪波修改               2.  5.  4    使用编辑网格命令               2.  5.  5    将实体模型转换成结构线框模型               习题               第3章    使用二维图形创建造型               3.  1    二维图形的概念               3.  2    二维图形的创建               3.  2.  1    用线命令创建二维图形               3.  2.  2    创建其他二维图形               3.  2.  3    获取三维模型截面图               3.  2.  4    创建文字图形               3.  2.  5    创建弧线               3.  2.  6    创建星形图形               3.  2.  7    创建螺旋线               3.  2.  8    创建NURBS曲线               3.  3    二维图形的编辑               3.  3.  1    连接与分离二维图形               3.  3.  2    二维图形的顶点和线段的修改               3.  4    用二维图形生成三维造型的技术               3.  4.  1    使用旋转命令创建花瓶               3.  4.  2    使用拉伸命令创建灯罩               3.  4.  3    使用倒角命令创建立体文字               3.  4.  4    使用轮廓倒角命令创建文字背景板               3.  5    使用放样技术生成的复合物体               3.  5.  1    放样的基本概念               3.  5.  2    使用放样命令创建筷子               3.  6    为物体造型设置材质/贴图和背景               3.  6.  1    材质与贴图的概念               3.  6.  2    使用材质编辑器给物体模型赋予材质的方法               3.  6.  3    添加背景               习题               第4章    关键帧与轨迹视图               4.  1    摄像机与灯光               4.  1.  1    设置摄像机的方法               4.  1.  2    灯光的类型               4.  1.  3    设置灯光的方法               4.  1.  4    录制摄像机动画               4.  1.  5    渲染输出动画               4.  2    关键帧与轨迹视图               4.  2.  1    创建动画场景               4.  2.  2    设置关键帧               4.  2.  3    在轨迹视图中复制关键帧               4.  2.  4    调整轨迹线的切线               4.  2.  5    让小球循环跳动               4.  2.  6    调整轨迹曲线               4.  3    实例--移动的文字               4.  3.  1    创建文字模型               4.  3.  2    设置摄像机与灯光               4.  3.  3    设置文字飞行动画               4.  3.  4    让文字依次飞入               4.  3.  5    由远及近和由大变小文字               4.  4    合并文件               4.  5    添加音乐               4.  5.  1    给动画添加节拍               4.  5.  2    给动画添加声音文件               习题               第5章    动画控制器               5.  1    动画控制器概述               5.  1.  1    动画控制器的作用               5.  1.  2    动画控制器的类型               5.  1.  3    为动画对象指定动画控制器的方式               5.  2    位置控制器               5.  2.  1    路径约束控制器               5.  2.  2    噪声位置控制器               5.  2.  3    位置列表控制器               5.  2.  4    曲面控制器               5.  3    旋转控制器               5.  3.  1    注视约束控制器--虚拟物体               5.  3.  2    离合XYZ控制器               5.  4    缩放控制器               5.  5    变换控制器               5.  5.  1    变换控制器类               5.  5.  2    Link链接限制控制器               习题               第6章    动画制作实例               6.  1    制作一个完整动画的全过程               6.  2    计时表               6.  2.  1    动画创意               6.  2.  2    创建表模型               6.  Z.  3    录制动画--表达式控制器               6.  2.  4    设置材质和贴图               6.  Z.  5    合并动画模型               6.  2.  6    设置摄像机和灯光               6.  2.  7    渲染输出为图像文件               6.  2.  8    渲染输出动画               6.  3    草丛中翩翩起舞的蝴蝶               6.  3.  1    动画创意               6.  3.  2    创建山坡和草地造型               6.  3.  3    创建草丛造型               6.  3.  4    设置背景及山坡.  草地以及草的材质               6.  3.  5    创建蝴蝶造型               6.  3.  6    设置蝴蝶翅膀扇动动画               6.  3.  7    设置蝴蝶飞舞动画               习题               第7章    粒子系统               7.  1    基本粒子系统               7.  1.  1    飞沫  Spray  粒子系统--雨水               7.  1.  2    雪  Snow  粒子系统--雪花               7.  2    创建高级粒子系统               7.  2.  1    超级喷射粒子系统--烟花               7.  2.  2    粒子阵列系统--水泡               7.  2.  3    粒子云系统--露珠               习题               第8章    空间扭曲               8.  1    创建空间扭曲对象               8.  2    物理力               8.  2.  1    Push推力               8.  2.  2    Motor马达               8.  2.  3    风               8.  2.  4    Path  Follow路径轨迹               8.  3    几何/变形               8.  3.  1    长方体               8.  3.  2    波浪               8.  4    导向板               8.  4.  1    PDynaFleot平面动力导向板               8.  4.  2    POmniFleot平面反射导向板               8.  4.  3    其他导向板               8.  5    实例--茶壶倒水               8.  5.  1    创建茶杯.  茶壶造型               8.  5.  2    复合物体的布尔运算               8.  5.  3    创建茶壶中水的造型               8.  5.  4    录制动画               8.  6    实例--星球爆炸               8.  6.  1    制作星球爆炸动画               8.  6.  2    设置材质               8.  6.  3    设置灯光               8.  6.  4    设置环境效果               习题               第9章    环境效果的应用               9.  1    设置环境效果               9.  1.  1    设置背景               9.  1.  2    设置全局光源               9.  1.  3    使用火焰效果               9.  1.  4    使用雾效果               9.  1.  5    使用体积雾效果               9.  1.  6    使用体积光效果               9.  2    实例--海底世界               9.  2.  1    创建海底造型               9.  2.  2    创建海面造型               9.  2.  3    制作海水效果               9.  2.  4    设置灯光环境               9.  2.  5    添加海草和浮游物               9.  2.  6    录制海面波动和波浪投影晃动动画               9.  2.  7    录制海草随水晃动动画               习题               第10章    渲染效果与渲染输出               10.  1    渲染效果的作用               10.  1.  1    镜头特效的作用               10.  1.  2    其他渲染效果               10.  2    动画调试与预览               10.  2.  1    动画调试               10.  2.  2    创建预览               10.  2.  3    浏览预览文件               10.  3    渲染场景               10.  4    实例--旭日东升               10.  4.  1    创建江水造型               10.  4.  2    创建江岸造型               10.  4.  3    创建白云造型               10.  4.  4    创建天空背景               10.  4.  5    设置灯光               10.  4.  6    创建太阳造型               10.  4.  7    添加辅助效果               10.  4.  8    录制动画               习题               第11章    视频后期处理               11.  1    视频合成器的基本功能               11.  1.  1    在视频合成器的队列中添加事件               11.  1.  2    添加镜头效果               11.  2    实例--奔驰的车               11.  2.  1    创建地面造型               11.  2.  2    制作车灯效果               11.  2.  3    设置摄像机               11.  2.  4    设置汽车奔驰的动画效果               11.  2.  5    使用放松曲线调整汽车运动速度               11.  2.  6    调整车灯变化效果               11.  2.  7    动画合成               习题               参考文献
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