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书名:3ds max入门与进阶
作者:宋广波
译者:
出版社:人民邮电出版社
价格:42元


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简介
  本书是从三维动画制作应用出发的3ds max入门与进阶教程。本书先讲解了3ds max的基础知识,如三维动画制作的流程等,然后深入浅出地介绍了3ds max中,基础建模与高级建模的实用技术,包括最有前途的Editable Poly与非常热门的Surface Tools,并且从实用角度介绍了灯光与材质应用的方法和技巧。本书最后的4个综合实例则是对读者学习成果的检验与强化。   本书将理论知识与上机操作融为一体,注重读者实际应用能力的培养。将理论与实践紧密结合,既突出了重点,又易学、易用。笔者力求使读者在学习完本书后,可以在很短的时间打下扎实的基础,并且能迅速地把学到的知识应用到实际工作中。   本书既适合3ds max的初学者,也适合那些学了一段时间3ds max,但是苦于无人指点、技术难以长进的读者,也非常适合社会上的3ds max培训班作为授课教材或教师参考书使用。   本书有2张配套光盘,内含本书所有的场景文件与动画演示,以及高质量的多媒体教学录像。
目录

目      录       第1章 三维动画概论 1                 1.1 电脑三维动画概论 1                 1.1.1 动画与电脑三维动画 1                 1.1.2 为什么要学习三维电脑动画 2                 1.1.3 三维软件的学习方法 2                 1.1.4 三维软件纵览 3                 1.1.5 三维动画应用领域 7                 1.1.6 三维动画制作流程 8                 1.2 图形图像基础知识 8                 1.2.1 计算机图像基础理论 9                 1.2.2 色深 9                 1.2.3 三维软件中常见图像与视频文件格式 10       第2章 初识3ds  max 11                 2.1 3ds  max简介与安装指南 11                 2.1.1 3ds  max  4的新特性 11                 2.1.2 3ds  max  4安装指南 11                 2.2 3ds  max界面与基础知识 13                 2.2.1 用户界面 13                 2.2.2 系统文件夹信息 15                 2.3 第一个三维作品 16                 2.3.1 创建地球模型 17                 2.3.2 编辑地球材质 18                 2.3.3 制作地球经纬线 19                 2.3.4 弓形支架的制作 21                 2.3.5 地球仪转轴的制作 25                 2.3.6 弓形支架与转轴的材质编辑 26                 2.3.7 底座的制作 27                 2.3.8 制作桌面 28                 2.3.9 创建摄像机 29                 2.3.10 设置灯光 30                 2.3.11 动画制作 31       第3章 3ds  max基础建模详解 33                 3.1 3ds  max中的建模方法总论 33                 3.2 基本几何体建模 33                 3.3 扩展几何体建模 40                 3.4 二维形体建模 43                 3.5 复合几何体建模 51                 3.6 复制建模 56                 3.7 修改建模 61                 3.8 基础建模综合练习 83                 3.8.1 一本书 83                 3.8.2 一只苹果 86                 3.8.3 一把算盘 92       第4章 多边形高级建模技术精粹 101                 4.1 3ds  max中高级建模方式概论 101                 4.2 多边形高级建模工具详解 104                 4.2.1 多边形高级建模简单流程 104                 4.2.2 MeshSmooth修改器详解 105                 4.2.2.1 修改器堆栈  Modifier  Stack   105                 4.2.2.2 细分方式卷帘  Subdivision  Method   106                 4.2.2.3 细分级别卷帘  Subdivision  Amount   106                 4.2.2.4 局部控制卷帘  Local  Control   107                 4.2.2.5 参数卷帘  Parameters   108                 4.2.2.6 设置卷帘  Settings   109                 4.2.2.7 重新设置卷帘  Reset   109                 4.2.3 Edit  Mesh修改器命令详解 110                 4.2.3.1 选择卷帘  Selection  Rollout   111                 4.2.3.2 整个物体级别下的编辑几何体卷帘  Object:Edit  Geometry   112                 4.2.3.3 顶点子对象级别下的编辑几何体卷帘  Vertex:Edit  Geometry   113                 4.2.3.4 边层级下的编辑几何体卷帘  Edge:Edit  Geometry   114                 4.2.3.5 边层级下的表面属性层级卷帘  Edge:Surface  Properties   116                 4.2.3.6 多边形层级下的编辑几何体卷帘  Polygon:Edit  Geometry   116                 4.2.3.7 多边形子对象层级下的表面属性卷帘  Polygon:Surface  Properties   118                 4.2.3.8 Cut与Slice命令详解 120                 4.2.4 Editable  Poly多边形高级建模详解 121                 4.2.4.1 整个物体层级的编辑几何体卷帘  Object:Edit  Geometry   122                 4.2.4.2 顶点子对象层级的编辑几何体卷帘  Vertex:Edit  Geometry   122                 4.2.4.3 边子对象层级中的编辑几何体卷帘  Edge:Edit  Geometry   123                 4.2.4.4 边子对象层级下的表面属性卷帘  Edge:Surface  Properties   125                 4.2.4.5 边界层级下的编辑几何体卷帘  Border:Edit  Geometry   125                 4.2.4.6 多边形子对象层级下的编辑几何体卷帘  Polygon:Edit  Geometry   126                 4.2.4.7 整个物体层级的表面属性卷帘  Object:Surface  Properites   128                 4.2.4.8 整个物体层级的细分卷帘  Object:Subdivide   128                 4.2.4.9 多边形子对象层级的细分卷帘  Polygon:Subdivide   129                 4.2.5 Editable  Poly与Editable  Mesh的异同 129       第5章 多边形高级建模强化练习 133                 5.1 多边形高级建模微型练习 133                 5.1.1 橡皮 133                 5.1.2 香皂 134                 5.1.3 铅笔 136                 5.1.4 小铁锤 137                 5.1.5 车轮 141                 5.1.6 普通电视机 144                 5.1.7 流线型电视机 145                 5.1.8 饮料瓶 148                 5.1.9 废纸篓 151                 5.1.10 手 153                 5.1.11 排球 156                 5.2 多边形高级建模综合练习 159                 5.2.1 鼠标 159                 5.2.2 甲虫的头部 164       第6章 Patch与Surface  Tools建模详解 171                 6.1 Patch与Surface  Tools建模概论 171                 6.2 Patch建模技术详解 173                 6.2.1 Quad  Patch与Tri  Patch 173                 6.2.2 Edit  Patch修改器用法详解 174                 6.2.2.1 选择卷帘  Object:Selection   175                 6.2.2.2 顶点子对象层级下的几何体卷帘  Vertex:Geometry   177                 6.2.2.3 边子对象层级下的几何体卷帘  Edge:Geometry   179                 6.2.2.4 面片子对象层级下的几何体卷帘  Patch:Geometry   182                 6.2.2.5 整个物体层级下的表面属性卷帘  Surface  Properties   184                 6.3 Surface  Tools建模技术详解 185                 6.3.1 Surface  Tools表面蒙皮工具建模基础 185                 6.3.1.1 理解什么是Surface的合法线框 187                 6.3.1.2 Surface修改器参数详解 188                 6.3.2 Edit  Spline修改器使用详解 190                 6.3.2.1 渲染卷帘  Rendering   190                 6.3.2.2 插值设置卷帘  Interpolation   191                 6.3.2.3 选择卷帘  Selection   191                 6.3.2.4 顶点子对象层级的几何体卷帘  Vertex:Geometry   192                 6.3.2.5 线段子对象层级的几何体卷帘  Segment:Geometry   197                 6.3.2.6 样条曲线层级下的几何体卷帘  Spline:Geometry   198                 6.3.3 搭建Surface  Tools线框的方法与技巧及问题处理 200                 6.4 Patch与Surface  Tools建模演练 201                 6.4.1 Patch建模训练器 201                 6.4.2 Patch建模命令详解 205                 6.4.3 Surface  Tools训练器 212                 6.4.4 Surface  Tools练习 221       第7章 实用材质基础 225                 7.1 3ds  max材质概论 225                 7.1.1 材质的作用 225                 7.1.2 材质与材质编辑 226                 7.1.3 材质制作与美术功底问题 226                 7.2 材质编辑器与材质编辑基础 227                 7.2.1 材质编辑器的主界面 227                 7.2.1.1 材质样本框 228                 7.2.1.2 材质工具栏 229                 7.2.1.3 材质编辑控制区 230                 7.2.2 材质制作流程 239                 7.2.3 材质类型与贴图类型 240                 7.2.4 贴图与贴图坐标指定 243                 7.2.5 贴图的坐标卷帘  Coordinates   244                 7.2.6 UVW  Map修改器 246       第8章 材质制作实践 249                 8.1 材质编辑常见操作 249                 8.1.1 如何设置背景 249                 8.1.2 如何对位图进行剪切等操作 251                 8.1.3 如何对贴图进行输出控制 251                 8.1.4 如何从照片中获取颜色样本 252                 8.1.5 如何获取一个物体的材质 253                 8.1.6 如何去掉一个物体上的材质 254                 8.1.7 如何在3ds  max中制作贴图 254                 8.1.8 如何处理贴图坐标丢失的问题 255                 8.2 常用材质制作参数 256                 8.2.1 塑料材质 256                 8.2.2 陶瓷材质 257                 8.2.3 砖墙材质 257                 8.2.4 普通布料材质 258                 8.2.5 丝绸材质 258                 8.2.6 铜材质 259                 8.2.7 黄金材质 260                 8.2.8 不锈钢材质 260                 8.2.9 铝材质 261                 8.2.10 玻璃材质 262       第9章 实用灯光基础 265                 9.1 三维场景照明概论 265                 9.2 3ds  max灯光详解 267                 9.2.1 3ds  max中的灯光类型 267                 9.2.2 灯光参数详解 269                 9.2.2.1 通用参数卷帘  General  Parameters   269                 9.2.2.2 聚光灯参数卷帘  Spotlight  Parameters   271                 9.2.2.3 灯光衰减参数设置卷帘  Attenuation  Parameters   273                 9.2.2.4 灯光阴影参数卷帘  Shadow  Parameters   274                 9.3 3ds  max中的灯光策略 276                 9.3.1 3ds  max中场景用光概论 276                 9.3.1.1 天光 276                 9.3.1.2 日光 276                 9.3.1.3 人工光 276                 9.3.1.4 散射光 277                 9.3.2 三点照明理论 277                 9.4 灯光常见问题解答 278                 9.5 灯光应用实例 282       第10章 手枪 289                 10.1 枪身的制作 289                 10.2 护柄的制作 294                 10.3 扳机的制作 298                 10.4 枪筒的制作 299                 10.5 完成最终模型 300                 10.6 小结 302       第11章 米老鼠的三维世界 303                 11.1 米老鼠头部的制作 303                 11.1.1 头部背景参考图的设置 304                 11.1.2 规划出米老鼠头部的大体形状 307                 11.1.3 使模型轮廓与米老鼠头部轮廓基本一致 307                 11.1.4 挤压出鼻子与鼻尖 309                 11.1.5 制作嘴巴 310                 11.1.6 制作眼睛 311                 11.1.7 挤压出耳朵 312                 11.2 米老鼠身体的制作 313                 11.3 米老鼠尾巴的制作 314                 11.4 米老鼠手套与手臂的制作 315                 11.5 米老鼠脚与腿的制作 317                 11.6 小结 318       第12章 人头部模型 319                 12.1 头部参考图的设定 320                 12.1.1 如何制作参考图 320                 12.1.2 设置贴图方式参考图的具体方法 320                 12.2 画出并调整好侧面轮廓线与正面轮廓线 322                 12.3 口部与下巴 324                 12.4 眼睛及周边 325                 12.5 鼻子 327                 12.6 完成面部的制作 328                 12.7 搭建后脑勺与脖子部位的线框 330                 12.8 焊接耳朵 331       第13章 汽车梦工厂 335                 13.1 背景图设置 335                 13.2 在前视图中调整出汽车大体轮廓 336                 13.3 细化车身并规划出车井 338                 13.4 在其他视图中调整车身的轮廓 339                 13.5 挤压出车井 342                 13.6 挤压出车顶 344                 13.7 微调现有的汽车模型 346                 13.8 把车的两半结合为一体 347                 13.9 细分出前后窗户并挤压出玻璃 348                 13.10 细化车头与车尾 349                 13.11 细化车身侧面的细节 356                 13.12 完成整个汽车的制作 360
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