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书名:3ds max6教程
作者:甘登岱
译者:
出版社:电子工业出版社
价格:28元


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简介
  本书全面、系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 6的使用方法。全书共分11章,包括三维动画基础知识、3ds max 6常用操作、多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、粒子系统与空间扭曲物体、动画设置、渲染效果与后期合成等内容。 本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当、由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,书中还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各类院校及三维动画制作培训班的教材,也可供广大室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员、平面设计人员、产品设计人员,以及广大电脑爱好者学习和参考。
目录

目      录  第1章    三维动画基础               1.  1    动画的制作过程               1.  1.  1    创意与绘制脚本               1.  1.  2    设置场景               1.  1.  3    创建物体模型               1.  1.  4    材质编辑               1.  1.  5    设置灯光和摄像机               1.  1.  6    设置场景动画               1.  1.  7    渲染动画               1.  2    3ds  max6入门               1.  2.  1    3ds  max  6的安装与运行               1.  2.  2    熟悉3ds  max6工作环境               1.  2.  3    场景设置               1.  2.  4    创建基本几何模型的方法               1.  2.  5    视图切换与调整               1.  2.  6    材质编辑器简介               综合训练               训练    雪人               思考与练习               第2章    3ds  max  6的常用操作               2.  1    Modify面板的使用               2.  2    物体的隐藏和冻结               2.  3    物体的选择与群组               2.  3.  1    选择物体的基本方法               2.  3.  2    利用窗口选择物体  框选                 2.  3.  3    使用选择过滤器               2.  3.  4    按名称选择物体               2.  3.  5    使用选择集               2.  3.  6    选择集锁定               2.  3.  7    物体群组               2.  4    物体的移动.  旋转与缩放               2.  5    坐标系.  轴点.  网格与捕捉               2.  5.  1    3ds  max6中的参考坐标系与物体的轴点               2.  5.  2    使用网格与捕捉               2.  6    对齐操作               2.  6.  1    物体对齐               2.  6.  2    放置高光               2.  6.  3    对齐摄像机               2.  6.  4    对齐视图               2.  7    物体复制.  镜像与阵列,                 2.  7.  1    理解物体的副本.  样本与参考               2.  7.  2    使用Clone命令克隆物体               2.  7.  3    执行移动.  旋转或缩放变换操作时克隆物体               2.  7.  4    镜像物体               2.  7.  5    创建环形阵列或矩形阵列               2.  7.  6    使用间距工具沿路径分布物体               2.  7.  7    输入由其他程序创建的图形               2.  8    配置文件路径               2.  8.  1    3ds  max6中使用的主要文件               2.  8.  2    配置文件路径               综合训练               训练    茶座小憩               思考与练习               第3章    多边形建模               3.  1    标准几何体和扩展几何体               3.  1.  1    创建标准几何体和扩展几何体的基本参数               3.  1.  2    标准几何体和扩展几何体创建要点               3.  2    组合物体               3.  3    编辑模型时常用的修改命令               3.  3.  1    编辑网格命令Edit  Mesh               3.  3.  2    网格光滑命令MeshSmooth               3.  3.  3    弯曲命令Bend               3.  3.  4    自由变形命令FFD               3.  3.  5    模型优化命令Optimize               综合训练               训练1    制作流氓兔模型               训练2    制作金马模型               训练3    制作草地.  环境模型和手枪套模型               思考与练习               第4章    样条曲线建模               4.  1    绘制图形               4.  1.  1    样条绘制要点及部分通用设置               4.  1.  2    绘制线条               4.  1.  3    绘制圆.  圆弧.  圆环和椭圆               4.  1.  4    绘制多边形和矩形               4.  1.  5    绘制星形               4.  1.  6    绘制螺旋线               4.  1.  7    绘制截面和文字               4.  2    编辑图形               4.  2.  1    编辑顶点               4.  2.  2    编辑线段               4.  2.  3    编辑样条               4.  3    图形的拉伸.  旋转及倒角               4.  3.  1    Extrude  拉伸                 4.  3.  2    Bevel  倒角                 4.  3.  3    Lathe  镟床                 4.  4    图形放样               4.  4.  1    建模方法               4.  4.  2    变形放样模型               综合训练               训练1    制作手枪和长枪模型               训练2    制作马鬃和马鞍模型               训练3    制作三维字模型和腰带模型               思考与练习               第5章    面片建模               5.  1    面片的类型               5.  2    创建面片模型               5.  3    修改面片模型               5.  3.  1    面片操作               5.  3.  2    顶点操作               5.  3.  3    边与元素操作               5.  3.  4    控制手柄操作               综合训练               训练    制作帽子和马甲模型               思考与练习               第6章    NURBS建模               6.  1    NURBS模型概述               6.  1.  1    NURBS的类型               6.  1.  2    创建NURBS的方法               6.  1.  3    依赖型子物体               6.  1.  4    刚性曲面               6.  1.  5    NURBS与动画               6.  2    创建原始NURBS曲面和曲线               6.  2.  1    创建NURBS曲面               6.  2.  2    创建NURBS曲线               6.  3    修改NURBS模型               6.  3.  1    利用General  通用  卷展栏附加物体并调整显示               6.  3.  2    利用DisplayLineParameters  显示线条参数  卷展栏调整显示               6.  3.  3    SurfaceApproximation<曲面近似值  卷展栏               6.  3.  4    CurveApproximation  曲线近似值  卷展栏               6.  3.  5    利用CreatePoints  创建点  卷展栏创建点               6.  3.  6    利用CreateCurves  创建曲线  卷展栏创建曲线               6.  3.  7    利用Create·Surfaces  创建曲面  卷展栏创建曲面               6.  4    修改NURBS子物体               6.  4.  1    编辑轴点               6.  4.  2    编辑曲线CV               6.  4.  3    编辑曲面CV               6.  4.  4    编辑曲线               6.  4.  5    编辑曲面               6.  5    NURBS曲面裁剪与曲线裁剪               6.  6    NURBS物体使用要点与技术               6.  6.  1    NURBS模型制作要点               6.  6.  2    常见问题释疑解惑               6.  6.  3    动画.  纹理与渲染               综合训练               训练制作鲜花               思考与练习               第7章    材质与贴图               7.  1    材质编辑器               7.  1.  1    熟悉工具栏               7.  1.  2    材质指定.  材质命名.  同步材质和非同步材质               7.  1.  3    材质的编辑过程               7.  2    材质的基本参数               7.  2.  1    明暗方式               7.  2.  2    材质基本参数               7.  2.  3    材质扩展参数               7.  2.  4    使用复杂材质               7.  3    贴图设置               7.  3.  1    贴图基础知识               7.  3.  2    各种贴图类型的意义               7.  3.  3    各种贴图通道的意义               综合训练               训练    为场景模型制作材质               思考与练习               第8章    使用灯光与摄像机               8.  1    使用灯光               8.  1.  1    灯光属性               8.  1.  2    光线使用               8.  1.  3    灯光类型               8.  1.  4    灯光的基本参数               8.  2    使用摄像机               8.  2.  1    摄像机的特征               8.  2.  2    摄像机基本参数设定               8.  2.  3    摄像机对齐与匹配               综合训练               训练    为场景设置灯光和摄像机               思考与练习               第9章    粒子系统与空间扭曲物体               9.  1    粒子系统的种类               9.  1.  1    Spray粒子系统               9.  1.  2    Snow粒子系统               9.  1.  3    SuperSpray粒子系统               9.  1.  4    Blizzard粒子系统               9.  1.  5    PCIoud粒子系统               9.  1.  6    PArray粒子系统               9.  1.  7    PFSource粒子系统               9.  2    空间扭曲物体               9.  2.  1    用于几何物体变形的空间扭曲物体               9.  2.  2    用于粒子系统物体的空间扭曲物体               综合训练               训练1    制作喷泉               训练2    制作飘动的卡通旗               思考与练习               第10章    动画制作               10.  1    基础动画               10.  1.  1    动画制作基础               10.  1.  2    轨迹窗的应用               10.  1.  3    动画控制器的应用               10.  1.  4    动画约束与参数导线               10.  1.  5    层级连接与运动               10.  2    角色动画基础               10.  2.  1    骨骼的设置               10.  2.  2    刚性骨骼连接               10.  2.  3    软性骨骼蒙皮               综合训练               训练    设置场景动画               思考与练习               第11章    渲染.  效果与后期合成               11.  1    渲染的相关设置               11.  1.  1    常用的渲染命令与渲染类型设置               11.  1.  2    渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框               11.  2    渲染效果               11.  2.  1    效果管理与预览               11.  2.  2    效果简介               11.  3    环境效果               11.  3.  1    为渲染图像设置背景色或图像               11.  3.  2    为渲染图像设置全局光               11.  3.  3    使用曝光控制               11.  3.  4    使用火焰效果               11.  3.  5    使用雾效果               11.  3.  6    使用体积雾效果               11.  3.  7    使用体积光效果               11.  4    视频后期合成               11.  4.  1    视频后期合成队列               11.  4.  2    静态图像合成               11.  4.  3    动画合成               11.  4.  4    事件类型               综合训练               训练    视频后期合成               思考与练习
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