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书名:飑三维——3ds max6完全学习手册
作者:李宇宁
译者:
出版社:兵器工业出版社
价格:68元


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简介
由浅入深,从最基本的三维概念讲起,解释了3ds max 6中涉及的所有命令的具体含义,并对重点命令的具体用法进行了详细介绍。实例操作始终贯穿整本书的始终,无论在选材还是在介绍知识面的侧重点上,笔者尽自己最大的努力选取一些现实生活中能够找到原型的具体实物进行发挥创作,并且保证内容的新颖和前卫。 本书的优秀之处就在于非常注重“材质”与模型的配合,在表现效果上追求形神合一的完美境界。许多“材质”完全凭借MAX自身“贴图”合成,并且在“材质”合成过程中尝试使用了多种不同的组合方法,可以说每章都是一个新的开始,都能让你学习到新的知识。三维建模的制作是本书的重头戏,没有好的建模功底就不能如实地表达自己的创意,没有多种制作技巧和方法的结合,就无法创作出完美的作品。本书以最具有代表性的模型物体:树、船、蚂蚁等三个实例分别作为一章,详细讲解了几种建模概念以及具体的使用方法。只要紧跟书中的引导,就一定可以学有所成。由浅入深将成为开启学习3ds max 6的“快捷之路”。本书融合了工具全面的同时,也兼备了3ds max 6软件的高级应用技巧。大量实例的详细介绍,使它成为一本优秀的初学者教材。轻松入门是本书的宗旨,许多3ds max 6软件的高级用法及“材质”和特效的独特创新使它又能成为对3ds max 6软件有一定了解的用户的超级指南。提升你的水平,辅助你的工作,是笔者最大的心愿。随书配套光盘的内容为书中实例所需的部分场景模型文件和贴图及视频教学文件。
目录
第1章  三维概念 11.1  什么是三维 21.2  它们能够做什么 31.3  颜色在三维模型中所起的作用 31.4  创作需要一种意境 51.5  3ds max 6软件的常见问题 81.5.1  MAX视图显示的不正常 81.5.2  解决3ds max 6无法输入数值问题 101.5.3  解决3ds max 6显示字体不完整问题 101.6  本章小结 111.7  思考题 12第2章  三维理论与实践 142.1  贴图 152.2  视图概念 152.3  三维的成像之本——复制 152.4  三维的坐标系统 162.5  真实感的原理 162.6  造型手段 162.7  次级物体操作概念 172.8  功能参数化 172.9  独具特点的编辑命令 172.10  命令实现的前提 182.11  三维成像 182.12  模型之间的加减运算 192.13  Surface建模技术 192.14  结构化概念 212.15  贴图的师兄弟——纹理 212.16  材质的功用 212.17  结构还原 232.18  方体万能 232.19  尺寸问题 242.20  轨迹镜像技术 242.21  本章小结 252.22  思考题 25第3章  三维的动画概念 263.1  动画概念 273.2  动画的广度 283.3  动画的原理 283.4  关键帧概念 293.5  动画的时间 293.6  动画的实现 293.7  动画的种类 303.8  骨骼 323.9  蒙皮 323.10  层级的概念 333.11  正向动力学 343.12  反向动力学 343.13  IK原理 353.14  辅助物体 353.15  父子概念 363.16  绑定 373.17  动画控制器 373.18  对象 383.19  脚本 393.20  插件开发的平台 403.21  本章小结 413.22  思考题 41第4章  新增功能详解 424.1 图形界面的改进 434.1.1 动力学工具栏 434.1.2 进入动力学面板 454.1.3 动力学面板中各项命令的功能介绍 464.1.4 实现动力学模拟的几个小练习 484.2 全新的粒子特效制作系统 644.2.1  粒子视图 664.2.2  粒子特效的实现 68第5章  3ds max 6总体介绍 905.1  3ds max 6主界面 915.2  启动3ds max 6 925.3  选择更为漂亮的图标设计 925.4  通过屏幕菜单来完成命令的选择操作 935.5  熟悉系统的常规操作习惯 995.6  多种界面配色方案 1005.7  渐变色的骨骼系统 1005.8  灵活的参数面板 1015.9  来自3ds max 6建模方面的报告 1015.10   3ds max 6的贴图方式 1025.11  3ds max 6启动命令行参数 1035.12  修改命令面板 1035.13  灵活的视图区控制(Viewport) 1045.14  3ds max 6操作视图 1055.15  自定义视图设置 1055.15.1  快速转变操作视图 1055.15.2  视图操作练习 1065.16  视图控制命令的使用方法 1095.16.1  视图工具的应用 1095.16.2  练习5:调用场景文件,进行            视图控制操作 1115.16.3  恢复到上一步视图操作结果 1125.16.4  摄像机视图的应用 1135.16.5  练习6:在场景中架设一台摄像机 1135.16.6  聚光灯视图的应用 1155.16.7  练习7:在视图中制作灯光及阴影 1155.17  3ds max 6中的特殊控制 1175.17.1  练习8:制作一个方体,改变它的            各项参数,观察模型变化结果 1175.17.2  练习9:改变方体的长、宽、高为            40的正立方体 1185.17.3  练习10:使用Keyboard Entry        (键盘输入)直接生成方体 1185.17.4  滚动面板和工具栏 1195.17.5  使用数值微调命令按钮 1195.17.6  数值对话框中的加减运算 1195.17.7  恢复操作 1195.18  方便快捷的右键菜单 1195.18.1  没有选择任何物体时单击鼠标右键 1195.18.2  在选择模型物体表面单击鼠标右键 1205.18.3  带有次级物体参数命令的右键菜单 1205.18.4  转换模型为网格编辑物体后的右键            菜单 1215.18.5  Shift/Ctrl/Alt(键)辅助功能的             作用 1215.19  改变3ds max 6的设置 1225.19.1  改变3ds max 6系统默认单位 1225.19.2  改变及增加文件路径 1225.19.3  改变文件的启动目录 1225.19.4  增加位图目录 1235.19.5  使用MAX中的资源管理器 1235.19.6  改变系统默认名字及颜色 1235.20 使用移动、放缩、旋转命令 1245.20.1  移动、旋转和放缩综合实战 1245.20.2  了解单轴向放缩操作 1245.20.3  双轴向的作用 1265.21  3ds max 6的特性 1265.21.1  改变传统操作界面,更改3ds max 6            的配色方案 1265.21.2  使用屏幕菜单访问命令 1275.21.3  调整视图(Viewport)大小 1275.21.4  使用Manipulate(操纵器)改变            导角圆柱体的半径 1285.21.5  使用关联(Wiring)功能制作            变形动画 1295.21.6  配合鼠标右键菜单完成命令的访问 1315.21.7  使用插件管理器(Plugin Manager) 1315.21.8  理解堆栈编辑器 1325.22  本章小结 1335.23  思考题 133第6章  主菜单 1346.1  File Menu(文件菜单) 1356.1.1  New(新建) 1356.1.2  Reset(重设定) 1366.1.3  Open(打开) 1366.1.4  Open Recent(打开最近的) 1366.1.5  Save(保存) 1376.1.6  Save As(另存为) 1376.1.7  Save Copy As(保存副本为) 1376.1.8  Save Selected(选择保存) 1376.1.9  XRef Objects(导入Xref对象) 1376.1.10  XRef Scenes(导入Xref场景) 1386.1.11  Merge(合并) 1386.1.12  Merge Animation(合并动画) 1396.1.13  Replace(替换) 1396.1.14  Import(导入) 1406.1.15  Export(导出) 1406.1.16  Export Selected(导出选择) 1406.1.17  Archive(文件归档) 1406.1.18  Summary Info(信息摘要) 1406.1.19  File Properties (文件属性) 1416.1.20  View File(查看文件) 1416.1.21  History(历史文件记录) 1416.1.22  Exit(退出) 1416.2  Edit Menu (编辑菜单) 1416.2.1  Undo(撤销操作) 1426.2.2  Redo(重做) 1426.2.3  Hold(暂存) 1426.2.4  Fetch(取回) 1426.2.5  Delete(删除) 1426.2.6  Clone(复制) 1426.2.7  Select All(选择全部) 1436.2.8  Select None(全部不选) 1436.2.9  Select Invert(反相选择) 1436.2.10  Select By (按名称及颜色选择) 1436.2.11  Region(范围选择) 1446.2.12  Named Selection Sets(编辑赋名            的选择) 1456.2.13  Object Properties(属性) 1456.3  Tools Menu(工具)菜单 1466.3.1  Transform Type-In(变换输入) 1466.3.2  Selection Floater(选择浮动框) 147
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