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书名:3ds max材质与灯光必成攻略1CD
作者:卫蔚
译者:
出版社:中国青年出版社
价格:65元


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简介
  全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了3ds max中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法和使用技巧、使读者可以在学习技术知识的同时,迅速掌握实用技巧。
本书是读者学习材质、灯光、渲染技巧的一本必备参考书,对于读者迅速提高3ds max的专业运用水平大有裨益。

目录

目      录  第1章    3ds  max  5照明解决方案               1.  1    模拟真实光照的理论知识               1.  1.  1    光的特性               1.  1.  2    自然光               1.  2    3ds  max  5的灯光引擎               1.  3    3ds  max使物体总处于照明状态               1.  4    标准灯光类型               1.  4.  1    泛光灯               1.  4.  2    聚光灯               1.  4.  3    自由聚光灯               1.  4.  4    平行光灯               1.  4.  5    天光灯               1.  4.  6    模拟照明               1.  5    光学灯光类型               1.  6    高级灯光  Advanced  Lighting                 1.  6.  1    全局光照               1.  6.  2    光的反射  反弹                 1.  6.  3    光迹追踪器和光能传递系统               1.  7    光迹追踪器  Light  Tracer                 1.  7.  1    光迹追踪器的工作情况               1.  7.  2    光迹追踪器的反射               1.  7.  3    优化               1.  7.  4    工作流程               1.  7.  5    光迹追踪器用户界面               1.  8    光能传递  Radiosity                 1.  8.  1    单位               1.  8.  2    光能传递的解算               1.  8.  3    工作流程               1.  9    Cameras  摄像机                 1.  9.  1    Target  目标摄像机                 1.  9.  2    Free  自由摄像机                 1.  10    摄像机应用实例  景深                 1.  11    摄像机应用实例  动态模糊                 第2章    3dsmax5材质贝占图               2.  1    材质编辑器               2.  2    Type  类型                 2.  2.  1    Standard  标准材质                 2.  2.  2    Raytrace      光线跟踪材质                 2.  2.  3    Blend  混合材质                 2,  2.  4    Composite  MateriaI  复合材质                 2.  2,  5    Double  Sided  双面材质                 2.  2.  6    Matte/Shadow  暗淡/阴影材质                 2.  2.  7    Multi/Sub-Object  多层材质                 2.  2.  8    Top/Bottom  顶部/底部材质                 2.  2.  9    Inkn  Paint  MaterlaI  勾边与填色材质                 2.  2.  10    指定动画材质               2.  3    Render  To  Texture纹理渲染               2.  3.  1    纹理渲染基本制作流程               2.  3.  2    Render  To  Texture               第3章    角色制作和卡通材质               3.  1    Tear篇               3.  1.  1    头部建模               3.  1.  2    建立耳朵               3.  1.  3    将头部整体完成               3.  1.  4    建立身体模型               3.  1.  5    手部建模               3.  1.  6    将头.  手.  身体组合起来               3.  1.  7    制作头发               3.  1.  8    3ds  max  5卡通材质基础               3.  1.  9    材质和贴图               3.  1.  10    骨骼和蒙皮               3.  2    Elena篇               3.  2.  1    修改人物模型               3.  2.  2    制作衣服和裤子               3.  2.  3    衣服装饰的制作               3.  2.  4    制作鞋子               3.  2.  5    材质.  贴图               第4章    生化危机               4.  1    硬件配制及使用软件说明               4.  2    有关学习方法及态度的问题               4.  3    制作周期及制作思路               4.  4    有关控制多边形面数的问题               4.  5    整个场景的制作步骤及规划               4.  6    按照事先规划好的步骤进行单元制作               4.  6.  1    一层墙面单元组合               4.  6.  2    制作物件A               4.  6.  3    制作物件B               4.  6.  4    成组               4.  6.  5    贴图               4.  6.  6    创建门灯模型               4.  6.  7    创建门模型               4.  6.  8    创建楼梯               4.  6.  9    创建圆拱形的模型               4.  7    调整灯光.  摄像机并渲染               4.  8    在Photoshop中进行后期调整               第5章    静物写生               5.  1    VRay渲染器介绍               5.  2    玩具小熊的建模               5.  3    玻璃杯和水模型的建立               5.  4    花枝的建模               5.  5    花头的建模               5.  6    设置VRay全局照明               5.  7    设置玻璃材质               5.  8    设置场景材质
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